Le 18 mars, une GDC qui vient de se terminer a attiré l'attention de milliers de joueurs chinois. La soi-disant GDC est en fait l'abréviation de Game Developers Conference, qui est dédiée aux développeurs d'œuvres à succès pour partager leur expérience en matière de production de jeux et leurs idées de conception.
La raison pour laquelle cette conférence GDC a attiré l'attention de tant d'acteurs nationaux est que les intervenants sur scène ne viennent pas d'autres pays, mais de l'équipe de développement "Seven Days World" sous NetEase.
Il faut savoir que la GDC est une conférence qui représente le plus haut niveau de l'industrie du jeu vidéo. Dans le passé, la plupart des développeurs étrangers aux réalisations exceptionnelles donnaient des leçons à l'équipe chinoise, mais cette fois c'est enfin notre tour. se concentrer sur les clients ! En tant que représentant de l'équipe de développement de "Seven Days World", le grand planificateur mondial Sun Peng a répondu aux attentes. Ses idées audacieuses sur la structure de fond et la production de monstres ont fait applaudir les étrangers.
Gods Fighting GDC
En regardant les jeux apparus à la GDC dans le passé, il n'est pas difficile de constater qu'en plus d'obtenir des résultats commerciaux impressionnants, beaucoup d'entre eux sont bien connus du public pour leur Des designs uniques. Aujourd’hui, alors que l’homogénéisation devient de plus en plus sérieuse, il ne fait aucun doute que l’ensemble de l’industrie joue un rôle de premier plan.
Parmi eux, « The Last of Us 2 » de Sony en est un bon exemple.
Bien que l'intrigue soit controversée, elle reste un leader dans les œuvres narratives cinématographiques. Son plus grand charme est qu'il combine des éléments des films de zombies traditionnels et des road movie, permettant aux joueurs de se plonger dans l'histoire de la survie, du profit et de l'humanité. Son contrôle mature sur le rythme de la narration à deux lignes et sur la relation entre combat et narration mérite d'être appris auprès d'autres fabricants.
(Une petite guitare, mais elle transporte beaucoup d'informations)
Non seulement "The Last of Us 2", "Ghost of Tsushima" vaut également la peine d'être appris.
La combinaison approfondie de l'intrigue et du gameplay, la qualité d'image exquise et la conception « style » « découpe le complexe et simplifie » fournissent également un excellent exemple pour les développeurs de jeux.
On voit que GDC n'est pas une cérémonie de remise de prix ou une fête de célébration où les chefs-d'œuvre se relaient sur scène, mais plutôt un club où les développeurs du monde entier partagent leurs expériences et poussent ainsi l'industrie. avant.
Donc, en tant que jeu national, "Seven Days World" peut être sur cette scène, cela doit signifier qu'il est devenu un leader de l'industrie dans certains endroits, et le contenu partagé par l'équipe de développement de NetEase est à la fois destiné aux joueurs et aux praticiens. est un bien très précieux.
Pourquoi Seven Days World ?
Pour dire que le plus grand point fort de "Sept jours dans le monde", je pense que ce doit être le fond de l'histoire surnaturelle. Ainsi, lors de cette conférence GDC, Sun Peng, le planificateur mondial du jeu, a beaucoup parlé de conception de monstres dans un décor surnaturel.
De nos jours, lors de la conception des ennemis, de nombreux jeux choisissent des zombies, des loups-garous, des robots ou du personnel armé. Même pour des chefs-d'œuvre comme ceux mentionnés ci-dessus qui sont bien connus dans l'industrie, il est difficile de sortir de ce stéréotype. . Bien que cette conception ne puisse pas être considérée comme un « problème », elle est effectivement courante dans l'industrie, et de nombreux acteurs ressentiront une petite fatigue esthétique.
En revanche, "Seven Days in the World" propose le concept d'"armes vivantes" dans le contexte surnaturel du jeu, qui combine différents types de créatures avec des choses visibles dans la réalité. Les joueurs affronteront donc des bus avec des bras et des jambes, des araignées avec des bidons d'essence sur la tête, et des gens avec des projecteurs sur la tête...
Cette créature familière mais étrange fait non seulement perdre aux joueurs leurs points San, mais conserve également les fonctions d'origine et certaines caractéristiques biologiques des objets, rappelant constamment aux joueurs qu'ils se trouvent dans un monde après une catastrophe, ce qui renforce le sentiment d'immersion dans le jeu. Très utile.
En plus de faire écho à la structure de la vision du monde et de rendre le jeu lui-même plus immersif, ce monstre inspiré de la vie réelle est également très tolérant dans sa conception. Les joueurs peuvent donner libre cours à leur imagination à l'intérieur et à l'extérieur du jeu, et les officiels intégreront activement ces suggestions de la communauté dans le jeu.
Tout comme l'exemple donné par Sun Peng à la GDC cette fois, ils ont récemment reçu une suggestion sur Discord. Certains joueurs espèrent que le "Monitor" (un ennemi humanoïde avec une tête de projecteur) pourra avoir plus de projecteurs. sur un véhicule ou à la maison, et en utilisant la source lumineuse qu'elle émet pour pétrifier les ennemis.
Cette suggestion bien reçue et adaptée au ton du jeu a été rapidement adoptée par les responsables de NetEase. Ils ont permis aux joueurs d'installer des projecteurs sur les voitures et ont ajouté des projecteurs aux dessins communs pour la construction du territoire.
En regardant la situation dans son ensemble d'un point de vue restreint, les développeurs de "Seven Days World" ont non seulement incorporé une créativité ingénieuse dans la conception de l'apparence de l'ennemi, mais ont également amplifié les avantages de cette fonctionnalité grâce à leur humble esprit de développement. Cela complète non seulement l'interaction avec les joueurs, mais enrichit également le contenu du jeu.
C'est précisément parce que ce travail est à la fois ingénieux au niveau du développement et éclairant au niveau opérationnel qu'il a attiré l'attention tant au pays qu'à l'étranger. Non seulement il a été classé comme l'un des jeux les plus attendus en 2024 par Wccfetch, un média étranger faisant autorité, mais il s'est également classé en tête de la liste de souhaits de Steam, devenant ainsi un jeu national juste derrière "Black Myth: Wukong", qui est assez difficile.
Par conséquent, on peut dire que l'équipe de développement de "Seven Days World" mérite de se tenir sur la scène de la GDC. D'une part, elle rend les jeux nationaux fiers devant les développeurs du monde entier, et à. en même temps, cela promeut Nous avons fait notre part dans la grande mission de faire avancer l’industrie du jeu vidéo.
Conclusion
Bien que "Seven Days in the World" soit encore un jeu qui n'a pas encore été officiellement lancé, à en juger par les tests précédents, il s'agit sans aucun doute d'un bon travail alliant puissance et innovation. Si vous aussi vous souhaitez entrer dans le monde surnaturel pour affronter ces étranges monstres et ressentir le charme unique de cette œuvre phénoménale de NetEase, vous souhaiterez peut-être participer à la nouvelle série de tests de rideaux le 3 avril. Vous pouvez dès maintenant faire une réservation en entrant le site officiel du jeu. Compris !
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