Table des matières
Définition d'une liste chaînée unique
Définition de nœud d'une liste à chaînage unique
Initialisation d'une liste chaînée unique
Opération d'insertion d'une liste chaînée unique
Opération de suppression d'une liste à chaînage unique
Opération de parcours de liste chaînée unique
Exemple de code

Mar 22, 2024 pm 05:18 PM
go语言 实现 单链表

Guide de programmation du langage Go : explication détaillée de l'implémentation d'une liste chaînée unique

En langage Go, une liste chaînée unique est une structure de données commune utilisée pour stocker une série d'éléments et y accéder séquentiellement. Cet article présentera en détail le principe de mise en œuvre de la liste à chaînage unique et donnera des exemples de code de langage Go spécifiques.

Définition d'une liste chaînée unique

Une liste chaînée unique est une structure de données de liste linéaire, dans laquelle chaque élément (nœud) contient deux parties : le champ de données et le champ de pointeur. Le champ de données est utilisé pour stocker la valeur de l'élément et le champ de pointeur pointe vers le nœud suivant. Le champ de pointeur du dernier nœud est généralement vide, indiquant la fin de la liste chaînée.

Définition de nœud d'une liste à chaînage unique

Tout d'abord, nous définissons le type de nœud d'une liste à chaînage unique :

type Node struct {
    data int
    next *Node
}
Copier après la connexion

Parmi eux, le champ data字段存储节点的值,next stocke le pointeur vers le nœud suivant.

Initialisation d'une liste chaînée unique

Ensuite, nous définissons la fonction d'initialisation d'une liste chaînée unique :

type LinkedList struct {
    head *Node
}

func NewLinkedList() *LinkedList {
    return &LinkedList{}
}
Copier après la connexion

Dans la fonction d'initialisation, nous créons une liste chaînée vide et initialisons le pointeur du nœud principal à vide.

Opération d'insertion d'une liste chaînée unique

L'opération d'insertion d'une liste chaînée unique peut être divisée en deux situations : insérer un nœud en tête de la liste chaînée et insérer un nœud à la fin de la liste chaînée.

La première est la fonction pour insérer un nœud en tête de la liste chaînée :

func (list *LinkedList) InsertAtBeginning(value int) {
    newNode := &Node{data: value}
    newNode.next = list.head
    list.head = newNode
}
Copier après la connexion

Dans cette fonction, nous créons d'abord un nouveau nœud et initialisons sa valeur à la valeur transmise. Pointez ensuite le pointeur du nouveau nœud vers la tête de la liste chaînée, et enfin mettez à jour le nœud principal de la liste chaînée vers le nouveau nœud.

Next est la fonction pour insérer un nœud à la fin de la liste chaînée :

func (list *LinkedList) InsertAtEnd(value int) {
    newNode := &Node{data: value}
    if list.head == nil {
        list.head = newNode
        return
    }

    current := list.head
    for current.next != nil {
        current = current.next
    }
    current.next = newNode
}
Copier après la connexion

Cette fonction crée d'abord un nouveau nœud et détermine si la liste chaînée est vide. S'il est vide, le nouveau nœud est directement défini comme nœud principal ; sinon, la liste chaînée est parcourue jusqu'à ce que le dernier nœud soit trouvé, puis le nouveau nœud est inséré après le dernier nœud.

Opération de suppression d'une liste à chaînage unique

L'opération de suppression est divisée en deux situations : la suppression du nœud principal et la suppression du nœud avec la valeur spécifiée.

La première est la fonction pour supprimer le nœud principal :

func (list *LinkedList) DeleteAtBeginning() {
    if list.head == nil {
        return
    }
    list.head = list.head.next
}
Copier après la connexion

Cette fonction pointe directement le pointeur du nœud principal vers le nœud suivant, supprimant ainsi le nœud principal.

Suivant est la fonction pour supprimer le nœud avec la valeur spécifiée :

func (list *LinkedList) DeleteByValue(value int) {
    if list.head == nil {
        return
    }
    if list.head.data == value {
        list.head = list.head.next
        return
    }

    prev := list.head
    current := list.head.next
    for current != nil {
        if current.data == value {
            prev.next = current.next
            return
        }
        prev = current
        current = current.next
    }
}
Copier après la connexion

Dans cette fonction, nous devons d'abord déterminer si la liste chaînée est vide. Parcourez ensuite la liste chaînée en commençant par le nœud principal, recherchez le nœud où se trouve la valeur cible et supprimez-le.

Opération de parcours de liste chaînée unique

La dernière est l'opération de parcours de liste chaînée unique :

func (list *LinkedList) Print() {
    current := list.head
    for current != nil {
        fmt.Print(current.data, " ")
        current = current.next
    }
    fmt.Println()
}
Copier après la connexion

Cette fonction imprime la valeur des nœuds un par un en commençant par le nœud principal jusqu'à la fin de la liste chaînée.

Exemple de code

Ce qui suit est un exemple de code complet qui montre comment utiliser une liste à chaînage unique :

package main

import "fmt"

type Node struct {
    data int
    next *Node
}

type LinkedList struct {
    head *Node
}

func NewLinkedList() *LinkedList {
    return &LinkedList{}
}

func (list *LinkedList) InsertAtBeginning(value int) {
    newNode := &Node{data: value}
    newNode.next = list.head
    list.head = newNode
}

func (list *LinkedList) InsertAtEnd(value int) {
    newNode := &Node{data: value}
    if list.head == nil {
        list.head = newNode
        return
    }

    current := list.head
    for current.next != nil {
        current = current.next
    }
    current.next = newNode
}

func (list *LinkedList) DeleteAtBeginning() {
    if list.head == nil {
        return
    }
    list.head = list.head.next
}

func (list *LinkedList) DeleteByValue(value int) {
    if list.head == nil {
        return
    }
    if list.head.data == value {
        list.head = list.head.next
        return
    }

    prev := list.head
    current := list.head.next
    for current != nil {
        if current.data == value {
            prev.next = current.next
            return
        }
        prev = current
        current = current.next
    }
}

func (list *LinkedList) Print() {
    current := list.head
    for current != nil {
        fmt.Print(current.data, " ")
        current = current.next
    }
    fmt.Println()
}

func main() {
    list := NewLinkedList()

    list.InsertAtEnd(1)
    list.InsertAtEnd(2)
    list.InsertAtEnd(3)
    list.Print()

    list.DeleteByValue(2)
    list.Print()

    list.DeleteAtBeginning()
    list.Print()
}
Copier après la connexion

Ce qui précède est un guide détaillé pour implémenter une liste à chaînage unique à l'aide du langage Go. J'espère que grâce à l'introduction et à l'exemple de code de cet article, les lecteurs pourront mieux comprendre les principes et la mise en œuvre des listes à lien unique.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Commandes de chat et comment les utiliser
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Quel est le problème avec le fil de file d'attente dans GO's Crawler Colly? Quel est le problème avec le fil de file d'attente dans GO's Crawler Colly? Apr 02, 2025 pm 02:09 PM

Problème de threading de file d'attente dans Go Crawler Colly explore le problème de l'utilisation de la bibliothèque Crawler Crawler dans le langage Go, les développeurs rencontrent souvent des problèmes avec les threads et les files d'attente de demande. � ...

Quelles bibliothèques sont utilisées pour les opérations du numéro de point flottantes en Go? Quelles bibliothèques sont utilisées pour les opérations du numéro de point flottantes en Go? Apr 02, 2025 pm 02:06 PM

La bibliothèque utilisée pour le fonctionnement du numéro de point flottante dans le langage go présente comment s'assurer que la précision est ...

Que dois-je faire si les étiquettes de structure personnalisées à Goland ne sont pas affichées? Que dois-je faire si les étiquettes de structure personnalisées à Goland ne sont pas affichées? Apr 02, 2025 pm 05:09 PM

Que dois-je faire si les étiquettes de structure personnalisées à Goland ne sont pas affichées? Lorsque vous utilisez Goland pour le développement du langage GO, de nombreux développeurs rencontreront des balises de structure personnalisées ...

Dans Go, pourquoi les chaînes d'impression avec println et string () ont-elles des effets différents? Dans Go, pourquoi les chaînes d'impression avec println et string () ont-elles des effets différents? Apr 02, 2025 pm 02:03 PM

La différence entre l'impression de chaîne dans le langage go: la différence dans l'effet de l'utilisation de fonctions println et string () est en Go ...

Quelles bibliothèques de GO sont développées par de grandes entreprises ou fournies par des projets open source bien connus? Quelles bibliothèques de GO sont développées par de grandes entreprises ou fournies par des projets open source bien connus? Apr 02, 2025 pm 04:12 PM

Quelles bibliothèques de GO sont développées par de grandes entreprises ou des projets open source bien connus? Lors de la programmation en Go, les développeurs rencontrent souvent des besoins communs, ...

Comment résoudre le problème de conversion de type user_id lors de l'utilisation du flux redis pour implémenter les files d'attente de messages dans le langage Go? Comment résoudre le problème de conversion de type user_id lors de l'utilisation du flux redis pour implémenter les files d'attente de messages dans le langage Go? Apr 02, 2025 pm 04:54 PM

Le problème de l'utilisation de Redessstream pour implémenter les files d'attente de messages dans le langage GO consiste à utiliser le langage GO et redis ...

Quelle est la différence entre la structure de définition des mots clés `var` et« type »dans le langage Go? Quelle est la différence entre la structure de définition des mots clés `var` et« type »dans le langage Go? Apr 02, 2025 pm 12:57 PM

Deux façons de définir les structures dans le langage GO: la différence entre les mots clés VAR et le type. Lorsque vous définissez des structures, GO Language voit souvent deux façons d'écrire différentes: d'abord ...

Pourquoi est-il nécessaire de passer des pointeurs lors de l'utilisation de bibliothèques Go et Viper? Pourquoi est-il nécessaire de passer des pointeurs lors de l'utilisation de bibliothèques Go et Viper? Apr 02, 2025 pm 04:00 PM

GO POINTER SYNTAXE ET ATTENDRE DES PROBLÈMES DANS LA BIBLIOTHÈQUE VIPER Lors de la programmation en langage Go, il est crucial de comprendre la syntaxe et l'utilisation des pointeurs, en particulier dans ...

See all articles