'Wuthering Waves' publie la direction d'optimisation suivante : le combat, les performances, etc. seront ajustés

WBOY
Libérer: 2024-03-23 10:30:49
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Merci à tous les drifters d'avoir prêté attention au "Sonata Test", et merci beaucoup d'avoir pris le temps de participer activement à ce test ! Pendant la période de test, nous avons reçu de nombreux commentaires et suggestions précieux. Après une compilation minutieuse et un examen attentif, des commentaires pertinents ont été encouragés pour un développement ultérieur. Nous avons préparé ici des instructions pour les ajustements ultérieurs et les directions d’optimisation, dans l’espoir de répondre aux questions des vagabonds.

Direction d'optimisation du combat

Optimisation de base de l'expérience de combat

En réponse au problème de "mauvaise expérience sonore de combat, impact et texture médiocres" signalé par de nombreux dériveurs, nous avons amélioré les effets sonores des armes, les effets sonores et les effets sonores pendant la bataille. Les effets sonores tels que les effets sonores des compétences ont subi des itérations clés. De plus, la connexion entre la vitesse de saut du personnage, l'affichage de la caméra et le mouvement d'atterrissage a été ajustée pour rendre les performances de saut du personnage plus fluides.

Ajustements de l'expérience de combat des personnages

Des ajustements ciblés ont été apportés à certains personnages, notamment : l'optimisation de la sensation de combat de Ling Yang et Jian Xin pour améliorer l'expérience globale du personnage. Ajustement du mécanisme de récupération de Verinai afin qu'il puisse être libéré plus efficacement pendant le combat. Optimisation de l'expérience de combat de Kakaro et ajustement des compétences de variation pour qu'elles prennent effet par défaut.

Ajout d'un entraînement aux compétences de combat

Un nouveau donjon d'enseignement du combat a été ajouté, vous permettant d'entraîner des compétences de combat pendant que le donjon est en cours.

En plus du contenu ci-dessus, les problèmes d'expérience de combat tels qu'une mauvaise expérience de la caméra, la perte facile des ennemis traqués, la fuite facile des monstres et le faible taux de réussite des contre-attaques sont également continuellement optimisés.

Direction de l'optimisation du système

Optimisation du système audio

Nous avons reçu de nombreux retours sur le système audio lors de ce test. Nous sommes très reconnaissants aux drifters pour leur expérience active et leurs suggestions ! En réponse aux retours de chacun sur des problèmes tels que la forte pression pour développer des squelettes vocaux et la mauvaise expérience de recyclage, les instructions de réglage sont les suivantes :

① Optimiser l'expérience d'obtention des squelettes vocaux et enrichir les moyens d'obtenir des squelettes vocaux. À l’avenir, vous pourrez obtenir de solides récompenses en accomplissant des activités, en étant actif tous les jours, etc.

② Optimisez l'utilisation des sons de ralenti et des sons de débordement. Les squelettes vocaux non améliorés peuvent être utilisés plus tard et transformés de manière aléatoire en de nouveaux types de squelettes vocaux débloqués.

③ Ajout des retours du tuner. Lorsque vous utilisez des voix accordées comme matériel de culture, un certain pourcentage des accordeurs sera restitué.

④ Optimisez l'expérience d'acquisition d'entrée d'adverbe. Augmentez la valeur aléatoire minimale et réduisez la plage aléatoire des résultats.

⑤ Optimisez la logique de recommandation d'assemblage en un clic de Sound Body.

De plus, nous avons également ajouté un nouvel état de la compétence squelette sonore "Ride of the Burning Light", qui peut être transformé en état "motocycliste" après avoir été assemblé. En nous concentrant sur les caractéristiques du squelette vocal, nous continuerons à développer davantage d'activités et de gameplay, et continuerons à apporter des ajustements en fonction de l'expérience du joueur et des retours réels pour rendre le système de squelette vocal plus riche et plus distinctif.

Wuthering Waves publie la direction doptimisation suivante : le combat, les performances, etc. seront ajustés

Nouveau contenu de "Descente au pays des merveilles"

Nouveau guide de gameplay d'activités pour aider les joueurs novices à comprendre et à démarrer plus rapidement. Ce gameplay ouvrira davantage de personnages disponibles à l'avenir, et de nouveaux personnages d'essai seront ajoutés pour plus d'expérience. Dans le même temps, nous avons ajouté des événements de défi de haute difficulté et des mécanismes spéciaux BOSS que les vagabonds intéressés peuvent défier.

Au niveau du système, d'autres détails rapportés lors du test sont également en cours d'optimisation. Par exemple : ouvrir des coffres au trésor ou vaincre des monstres sur la carte, et les récompenses déposées seront automatiquement récupérées et mises dans le sac à dos, abaisser le niveau d'ouverture, ajouter des fonctions de récupération par lots pour les accessoires... J'espère que les ajustements et l'optimisation de ; ces contenus peuvent aider chacun à améliorer encore l'expérience de jeu.

Optimisation de l'expérience de performance

Concernant l'expérience de performance, les problèmes d'expérience qui ont été fréquemment signalés par les dériveurs dans ce test, tels que "des plans de performance intrusifs, un timing inapproprié des apparitions des personnages, des mouvements et des formes de bouche incompatibles et un manque de détails". dans l'intrigue et les effets sonores" sont en cours d'ajustement. milieu. Les progrès actuels incluent :

① Optimisation des performances de la caméra et des mouvements des personnages de certaines performances, ainsi que ajout de formes de bouche et d'effets de clignotement.

② Réorganisez l'intrigue, configurez rationnellement le processus de tâche et ajustez certaines conditions d'ouverture de tâche.

③ Modifiez et itérez les effets sonores de la performance pour optimiser l'expérience d'écoute de la performance.

④ Optimisez la fonction de saut de tracé.

À l'avenir, nous continuerons à peaufiner les détails de l'expérience de performance et à optimiser les performances d'animation dans le jeu, dans l'espoir d'apporter une expérience de performance plus confortable aux dériveurs.

Autres optimisations et ajustements

En plus des directions d'optimisation mentionnées ci-dessus, des problèmes tels que des plantages, des écrans noirs, des pertes d'images et une surchauffe grave pendant l'expérience mobile sont en cours d'optimisation. Les problèmes de performances seront une proposition que nous continuerons à optimiser. surmonter. De plus, les performances des personnages et des scènes, la conception de l’interface utilisateur et la convivialité de l’interface continueront également d’être optimisées et itérées. De nouvelles activités et de nouvelles parcelles sont également discutées en interne et l'orientation du développement est confirmée. Nous synchroniserons les progrès pertinents avec tout le monde à l'avenir.

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