Table des matières
1. Pré-allouer la capacité de la carte
2. Utilisez sync.Map au lieu de map native
3. Évitez les opérations fréquentes sur la carte
4. Utilisez des verrous sécurisés pour la concurrence
5. Envisagez d'utiliser d'autres structures de données pour remplacer map
Maison développement back-end Golang Optimiser les performances de la carte linguistique Go

Optimiser les performances de la carte linguistique Go

Mar 23, 2024 pm 12:06 PM
go语言 性能优化 map 键值对 bibliothèque standard

Optimiser les performances de la carte linguistique Go

Optimiser les performances de la carte du langage Go

Dans le langage Go, la carte est une structure de données très couramment utilisée, utilisée pour stocker une collection de paires clé-valeur. Toutefois, les performances de la carte peuvent être affectées lors du traitement de grandes quantités de données. Afin d'améliorer les performances de la carte, nous pouvons prendre certaines mesures d'optimisation pour réduire la complexité temporelle des opérations cartographiques, améliorant ainsi l'efficacité d'exécution du programme.

1. Pré-allouer la capacité de la carte

Lors de la création d'une carte, nous pouvons réduire le nombre d'extensions de carte et améliorer les performances du programme en pré-attribuant de la capacité. En général, nous pouvons estimer le nombre de paires clé-valeur dans la carte en fonction de nos besoins, puis spécifier la capacité lors de l'initialisation de la carte via la fonction make. De cette façon, la carte n'a pas besoin de s'étendre fréquemment lors de l'insertion d'éléments, ce qui réduit la consommation de performances.

// 预分配容量
m := make(map[string]int, 1000)
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2. Utilisez sync.Map au lieu de map native

Le type sync.Map est fourni dans la bibliothèque standard du langage Go, qui est une implémentation de carte sécurisée pour la concurrence adaptée à une utilisation dans des environnements simultanés. Différentes de la carte native, les opérations de lecture et d'écriture de sync.Map sont simultanées et sûres sans verrouillage, ce qui peut considérablement améliorer les performances de concurrence du programme.

var m sync.Map
m.Store("key", "value")
value, ok := m.Load("key")
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3. Évitez les opérations fréquentes sur la carte

Lorsque vous parcourez la carte, essayez d'éviter les ajouts et suppressions fréquents de la carte dans le corps de la boucle, ce qui entraînerait une dégradation des performances. Il est recommandé d'enregistrer d'abord les éléments qui doivent être supprimés ou modifiés dans des variables temporaires, puis d'effectuer l'opération en une seule fois une fois le parcours terminé.

// 遍历map并删除指定元素
temp := make([]string, 0)
for key, value := range m {
    if needDelete(key, value) {
        temp = append(temp, key)
    }
}
for _, key := range temp {
    delete(m, key)
}
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4. Utilisez des verrous sécurisés pour la concurrence

Si vous ne pouvez pas utiliser sync.Map, vous pouvez utiliser des verrous pour garantir la sécurité de la carte dans un environnement simultané. Vous pouvez utiliser Mutex ou RWMutex dans le package de synchronisation pour implémenter la protection en lecture et en écriture de la carte afin d'éviter les conflits de concurrence.

var mu sync.Mutex
mu.Lock()
m["key"] = "value"
mu.Unlock()
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5. Envisagez d'utiliser d'autres structures de données pour remplacer map

Dans certains scénarios spécifiques, il peut y avoir des structures de données plus appropriées pour remplacer map, comme l'utilisation de tableaux, de listes chaînées, d'ensembles ordonnés, etc. Choisir la structure de données appropriée en fonction des besoins réels peut améliorer les performances et l'efficacité du programme.

Grâce aux méthodes d'optimisation ci-dessus, nous pouvons améliorer efficacement les performances de la carte linguistique Go, permettant au programme de s'exécuter plus efficacement lors du traitement de grandes quantités de données. Dans le développement réel, le choix d'une stratégie d'optimisation appropriée en fonction de circonstances spécifiques permet de mieux exploiter les avantages de la carte dans le langage Go.

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