Table des matières
Première partie : Introduction à la programmation GUI du langage Go
1.1 Introduction à fyne
1.2 Introduction à walk
Partie 2 : Programmation GUI avancée en langage Go
2.1 Gestion des événements
2.2 Gestion de la mise en page
Conclusion
Maison développement back-end Golang Compréhension approfondie de la programmation GUI du langage Go : de l'entrée à la maîtrise

Compréhension approfondie de la programmation GUI du langage Go : de l'entrée à la maîtrise

Mar 24, 2024 pm 09:06 PM
入门 go语言 gui 点击事件 arrangement disposition en grille

Compréhension approfondie de la programmation GUI du langage Go : de lentrée à la maîtrise

Dans le domaine du développement logiciel d'aujourd'hui, la programmation GUI (Graphical User Interface, interface utilisateur graphique) est un élément crucial. Il permet aux utilisateurs d'interagir intuitivement avec les programmes, améliorant ainsi l'expérience utilisateur et rendant les programmes plus faciles à utiliser. Parmi les nombreux langages de programmation, le langage Go, en tant que langage qui a attiré beaucoup d'attention ces dernières années, possède également la capacité de programmation GUI. Cet article vous donnera une compréhension approfondie de la programmation GUI du langage Go, de l'entrée à la maîtrise, et vous aidera à mieux maîtriser cette compétence grâce à des exemples de code spécifiques.

Première partie : Introduction à la programmation GUI du langage Go

Pour programmer une GUI en langage Go, vous devez d'abord être clair : le langage Go lui-même ne fournit pas de bibliothèque GUI officielle, mais il existe de nombreuses bibliothèques GUI tierces développées. par la communauté à choisir. Dans cet article, nous utiliserons fyne et walk comme exemples pour présenter la programmation GUI en langage Go.

1.1 Introduction à fyne

fyne est une boîte à outils GUI légère et moderne en langage Go, qui peut vous aider à créer rapidement des applications GUI multiplateformes. En utilisant fyne, vous pouvez créer de belles interfaces et fournit une interface API simple et facile à utiliser. Ensuite, nous utiliserons un exemple simple pour montrer comment utiliser fyne pour créer une application GUI de base.

package main

import (
    "fyne.io/fyne/v2/app"
    "fyne.io/fyne/v2/container"
    "fyne.io/fyne/v2/widget"
)

func main() {
    myApp := app.New()

    myWindow := myApp.NewWindow("Hello")
    myWindow.SetContent(container.NewVBox(
        widget.NewLabel("Hello, World!"),
    ))

    myWindow.ShowAndRun()
}
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Le code ci-dessus crée une application GUI simple avec une étiquette "Hello, World!" affichée dans la fenêtre. Vous pouvez voir l'effet en installant la bibliothèque fyne et en exécutant le code.

1.2 Introduction à walk

walk est une autre bibliothèque GUI du langage Go couramment utilisée. Elle fournit des commandes et des fonctions riches et prend en charge la plate-forme Windows. Comparé à fyne, walk est plus enclin à la méthode traditionnelle de développement d'interface graphique et nécessite une compréhension plus approfondie pour l'utiliser. Voici un exemple simple d'utilisation de walk pour créer une application GUI :

package main

import (
    "github.com/lxn/walk"
)

func main() {
    mw, _ := walk.NewMainWindow()

    label, _ := walk.NewLabel(mw)
    label.SetText("Hello, World!")

    mw.SetTitle("Hello")
    mw.SetLayout(walk.NewVBoxLayout())
    mw.SetFixedSize(walk.Size{Width: 200, Height: 100})

    mw.Run()
}
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Dans l'exemple ci-dessus, nous avons créé une fenêtre et ajouté une étiquette à la fenêtre indiquant "Hello, World !". Vous pouvez également voir l'effet de votre application GUI en installant la bibliothèque walk et en exécutant le code.

Partie 2 : Programmation GUI avancée en langage Go

Une fois que nous avons maîtrisé les connaissances de base en programmation GUI, nous pouvons apprendre davantage certaines techniques et fonctions avancées. Dans cette section, nous explorerons certains concepts courants de programmation d'interface graphique et les démontrerons avec des exemples de code.

2.1 Gestion des événements

Dans les applications GUI, la gestion des événements est un élément crucial. L'interaction de l'utilisateur déclenchera différents événements et nous devons écrire le code de traitement correspondant pour répondre à ces événements. Voici un exemple simple qui montre comment gérer les événements de clic de bouton dans Fyne :

package main

import (
    "fyne.io/fyne/v2/app"
    "fyne.io/fyne/v2/container"
    "fyne.io/fyne/v2/widget"
)

func main() {
    myApp := app.New()
    myWindow := myApp.NewWindow("Button Click Example")

    button := widget.NewButton("Click Me", func() {
        widget.NewLabel("Button Clicked!").Show()
    })

    myWindow.SetContent(container.NewVBox(
        button,
    ))

    myWindow.ShowAndRun()
}
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Dans l'exemple ci-dessus, nous avons créé un bouton qui affichera une invite lorsque l'utilisateur clique sur le bouton. De cette manière, nous pouvons gérer de manière flexible différents événements utilisateur et améliorer l’interactivité de l’application.

2.2 Gestion de la mise en page

Une bonne mise en page est la clé du succès d'une application GUI. Dans la programmation GUI en langage Go, nous pouvons utiliser différents gestionnaires de mise en page pour obtenir divers effets de mise en page. Par exemple, fyne fournit une variété de gestionnaires de mise en page, tels que VBox, HBox, Grid, etc., qui peuvent nous aider à organiser les contrôles de manière flexible. Voici un exemple d'utilisation de la disposition en grille :

package main

import (
    "fyne.io/fyne/v2/app"
    "fyne.io/fyne/v2/container"
    "fyne.io/fyne/v2/widget"
)

func main() {
    myApp := app.New()

    entry := widget.NewEntry()
    button := widget.NewButton("Submit", func() {
        widget.NewLabel("Text entered: " + entry.Text).Show()
    })

    grid := container.New(layout.NewGridLayout(2),
        widget.NewLabel("Enter Text:"),
        entry,
        widget.NewLabel(""),
        button,
    )

    myWindow := myApp.NewWindow("Grid Layout Example")
    myWindow.SetContent(grid)

    myWindow.ShowAndRun()
}
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En utilisant la disposition en grille, nous pouvons organiser les contrôles en lignes et en colonnes pour obtenir une disposition d'interface plus soignée.

Conclusion

Grâce à l'introduction et aux exemples de cet article, je pense que vous avez déjà une certaine compréhension de la programmation GUI du langage Go. Bien que la programmation GUI présente une certaine complexité, tant que vous maîtrisez les connaissances et compétences de base, vous pouvez facilement créer des applications GUI belles et pratiques. J'espère que cet article pourra vous aider à mieux maîtriser la programmation GUI du langage Go et à profiter du plaisir de la programmation !

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