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Le principe et la méthode de mise en œuvre de la mise en œuvre de la file d'attente circulaire en langage Go

WBOY
Libérer: 2024-03-24 21:27:04
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Le principe et la méthode de mise en œuvre de la mise en œuvre de la file dattente circulaire en langage Go

Le principe et la méthode de mise en œuvre de la mise en œuvre d'une file d'attente circulaire en langage Go

La file d'attente circulaire est une structure de données commune, qui se caractérise par la réalisation d'opérations de file d'attente en recyclant l'espace sur la base de tableaux. En langage Go, nous pouvons facilement utiliser des tranches pour implémenter des files d'attente circulaires. Cet article présentera le principe de la file d'attente circulaire et comment implémenter la file d'attente circulaire en langage Go, et fournira des exemples de code spécifiques.

Principe de la file d'attente circulaire

La file d'attente circulaire est une structure de données de file d'attente basée sur l'implémentation d'un tableau. Son idée principale est de maintenir les positions de tête et de queue de la file d'attente via deux pointeurs (avant et arrière) pour réaliser le recyclage de l'espace du tableau. Lorsque la file d'attente est pleine, une "boucle" se produira lors de l'ajout d'éléments, plaçant les éléments au début du tableau. Cette conception évite la situation dans laquelle la position avant du réseau est vacante et la position arrière du réseau n'est pas disponible en raison de l'insertion d'éléments.

Comment implémenter une file d'attente circulaire

En langage Go, nous pouvons utiliser des tranches et deux variables (avant et arrière) pour implémenter une file d'attente circulaire. Les étapes spécifiques sont les suivantes :

  1. Initialiser la taille de la file d'attente circulaire et les deux pointeurs avant et arrière
  2. implémenter l'opération de mise en file d'attente enqueue() : insérer un élément en position arrière et reculer d'un peu le pointeur arrière. (pensez au bouclage)
  3. implémentation Opération Dequeue dequeue() : Supprimez l'élément de la position avant et déplacez le pointeur avant vers l'arrière d'une position (pensez au bouclage)
  4. Déterminez si la file d'attente est vide isEmpty() : Déterminez si l'avant et l'arrière pointez vers la même position
  5. Déterminez si la file d'attente est pleine isFull() : Déterminez si la prochaine position de l'arrière est avant

Exemple de code spécifique

Ce qui suit est un exemple de code simple qui utilise des tranches et deux pointeurs pour implémenter un file d'attente circulaire :

package main

import (
    "fmt"
)

type CircularQueue struct {
    data  []int
    front int
    rear  int
    size  int
}

func (cq *CircularQueue) enqueue(item int) {
    if cq.isFull() {
        fmt.Println("Queue is full")
        return
    }
    cq.data[cq.rear] = item
    cq.rear = (cq.rear + 1) % cq.size
}

func (cq *CircularQueue) dequeue() {
    if cq.isEmpty() {
        fmt.Println("Queue is empty")
        return
    }
    item := cq.data[cq.front]
    cq.front = (cq.front + 1) % cq.size
    fmt.Println("Dequeued:", item)
}

func (cq *CircularQueue) isEmpty() bool {
    return cq.front == cq.rear
}

func (cq *CircularQueue) isFull() bool {
    return (cq.rear+1)%cq.size == cq.front
}

func main() {
    cq := CircularQueue{
        data:  make([]int, 5),
        front: 0,
        rear:  0,
        size:  5,
    }

    cq.enqueue(1)
    cq.enqueue(2)
    cq.enqueue(3)
    cq.dequeue()
    cq.dequeue()
    cq.dequeue()
    cq.dequeue()
}
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Le code ci-dessus définit une structure CircularQueue, qui implémente des méthodes telles que enqueue(), dequeue(), jugeant si la file d'attente est vide isEmpty() et jugeant si la file d'attente est pleine isFull(). Grâce à ces méthodes, nous pouvons facilement exploiter des files d’attente circulaires.

Cet article présente le principe de la file d'attente circulaire et la méthode d'implémentation en langage Go. J'espère que les lecteurs pourront avoir une compréhension plus approfondie de la file d'attente circulaire et pouvoir l'utiliser de manière flexible dans le développement réel.

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