En savoir plus sur la différence entre front-end et back-end
Front-end et back-end sont deux concepts très importants dans le développement de logiciels. Ils sont responsables de différentes fonctions et tâches. À l’ère d’Internet, la distinction entre front-end et back-end est devenue très évidente, et une compréhension approfondie de leurs différences est très importante pour les personnes souhaitant se lancer dans le développement de logiciels.
Front-end, comme son nom l'indique, est la partie frontale du logiciel, également appelée client. Il s'agit d'une interface qui interagit directement avec les utilisateurs, notamment la mise en page, la conception, les opérations interactives, l'affichage du contenu, etc. Les ingénieurs front-end sont principalement responsables de la conversion des conceptions UI/UX fournies par les concepteurs en pages Web ou applications implémentables, afin que les utilisateurs puissent interagir avec le système via l'interface. Dans le développement front-end, les technologies couramment utilisées incluent HTML, CSS, JavaScript, etc., qui constituent la base de la création de pages Web et d'applications mobiles.
L'opposé du front-end est le back-end, également appelé côté serveur. Le backend est la partie responsable du traitement du stockage des données, des opérations logiques, des règles métier, etc. Son interface pour l'interaction directe avec les utilisateurs est relativement plus abstraite et cachée. Les ingénieurs back-end sont principalement responsables de la conception et du développement d'applications qui interagissent avec la base de données pour garantir que le système peut fonctionner efficacement et en toute sécurité. Dans le développement back-end, les technologies couramment utilisées incluent Java, Python, C#, Ruby, etc., qui sont généralement utilisées pour écrire du code logique côté serveur.
La différence entre le front-end et le back-end se reflète principalement dans les aspects suivants :
- Interaction utilisateur : le front-end est responsable de la conception et des opérations interactives de l'interface utilisateur, tandis que le back-end est responsable du traitement des données transmises par l'utilisateur et de l'exécution de la logique métier correspondante.
- Pile technologique : le front-end utilise principalement HTML, CSS, JavaScript et d'autres technologies, et le back-end utilise principalement Java, Python, C# et d'autres technologies. Chaque technologie a ses propres caractéristiques et scénarios applicables.
- Direction du développement : le front-end se concentre principalement sur l'expérience utilisateur et la conception d'interfaces, et la direction du développement comprend le développement Web, le développement d'applications mobiles, etc. ; le back-end se concentre principalement sur l'architecture du système et l'optimisation des performances, et la direction du développement comprend le développement de systèmes à grande échelle, le cloud computing, etc.
- Méthode de coopération : dans les projets de développement logiciel réels, le front-end et le back-end doivent généralement travailler en étroite collaboration pour compléter une application complète. Le front-end est responsable de la présentation et de l'interaction des pages, et le back-end fournit le traitement des données et la prise en charge de la logique métier.
En général, le front-end et le back-end remplissent leurs tâches respectives dans le développement de logiciels, et ce n'est qu'en travaillant ensemble qu'un système stable et efficace peut être construit. Une compréhension approfondie des différences entre le front-end et le back-end peut aider les développeurs à mieux choisir leur propre direction de développement, à améliorer leurs capacités professionnelles et à mieux coordonner le travail front-end et back-end dans le cadre d'une collaboration en équipe.
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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

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