L'éditeur PHP Xinyi vous propose un guide pour changer de métier de Hell Sword Master dans "Glory All-Stars". Le Flame Hell Sword Master est un guerrier puissant, doué pour les attaques de mêlée et une puissance de rafale élevée. Après être passé au Flame Hell Sword Master, les joueurs peuvent obtenir des compétences et des équipements plus puissants pour améliorer leur efficacité au combat. Ce guide vous donnera une introduction détaillée à la combinaison de compétences, à la sélection de l'équipement et aux stratégies tactiques du Flame Hell Sword Master pour vous aider à remporter plus de victoires dans le jeu !
Points bonus de compétence Glory All-Star Flame Hell Sword Master
1 La puissance de lévitation de la compétence de levage peut être déterminée en fonction de votre propre sensation de combo. Sa puissance de lévitation sera améliorée en fonction des améliorations de compétence. niveau qui vous convient le mieux, recommandé au niveau 10.
2. La compétence de poussée directe est une compétence PK magique. Elle a un temps de gel de près de 2 secondes lorsqu'elle est complètement chargée. Vous pouvez également cliquer dessus pour effacer la carte après une certaine quantité de PK. et les combos à haute rigidité sont également plus fluides. Le balayage et le mouvement ascendant sont également recommandés jusqu'au niveau 10.
3. En tant que compétence combo flottante, le coup de couteau continu doit être entièrement activé au début, mais peut être réduit de manière appropriée ou ne pas être activé dans un stade ultérieur.
4. En tant que compétence de finition au début, Furious Attack est la principale compétence de sortie au début, si elle est pleinement utilisée au début, elle peut être réduite ou non utilisée au stade ultérieur.
5. Le niveau de points de dent de dragon est utilisé pour repousser les ennemis. Il peut également être plein au début. Lorsque les points de PK sont pleins, vous pouvez utiliser le niveau de points de dent de dragon pour rassembler des monstres en brossant la carte et. jetez les premiers points de compétence dans le cœur. Vous pouvez en commander plus, mais ne le commandez pas plus tard.
Glory All-Stars Flame Hell Sword Master Strategy
Dans "Glory All-Stars", il existe quatre professions : Ghost Warrior, Dragon Rider, Gunner et Mage. Une fois les quatre professions améliorées grâce à un nettoyage continu de la carte, au niveau 15. Au niveau 1, il peut être converti en Night Blade, Holy Light's Shadow, Battlefield Rose et Evocation Witch.
Le Flame Hell Sword Master est une profession de type sortie physique après le changement de travail du Ghost Warrior. Par rapport à plusieurs autres professions après le changement de travail, la plus grande caractéristique est que l'opération est simple et facile à utiliser. , et la forme des compétences est bonne et le résultat est rafraîchissant , peut être appelé la glorieuse version de "Berserker". Comme le Berserker, le Flame Hell Sword Master n'est pas très difficile à utiliser, mais après que le sacrifice de sang et l'esprit combatif aient stimulé le gameplay de « contrôle du sang » associé, le professionnalisme du contrôle et les dégâts des compétences seront considérablement améliorés, ce qui en fera un joueur novice qui vise à transporter tout le jeu. Et le meilleur pour les joueurs expérimentés du donjon "Berserker".
La méthode de combat de base la plus simple pour le Flame Hell Sword Master en combat réel consiste à utiliser deux épées pour trancher sans réfléchir. Si vous souhaitez attaquer plus efficacement, vous pouvez la combiner avec quelques petites compétences telles que Soul Separating Slash. . Les dégâts causés par l'attaque à l'ennemi tombé seront partiellement perdus. S'il s'agit d'un boss, cela provoquera une explosion de gaz lorsqu'il se relèvera. A ce moment, il convient d'ajouter directement un "combo flottant" : après avoir sauté. et trancher, utilisez des épées doubles pour trancher, soulever et croiser, entrecoupés des compétences de sortie après le changement de travail, mettre KO l'ennemi simplement et grossièrement.
L'une des armes, Elpura, l'épée maudite, est puissante mais lente, difficile à changer de mouvement et convient mieux aux attaques frontales. L'attaque de base et les dégâts des compétences de cette arme sont très élevés, et la pression n'est pas évidente dans les donjons ordinaires. Cependant, lorsque vous défiez des donjons difficiles, davantage de compétences de déplacement et de défense sont nécessaires pour assurer la survie. Une autre arme, Tai Dao, est plus rapide, mais sacrifie certains dégâts. En utilisant cette arme, vous pouvez utiliser plus de combos, mais vous devez faire plus attention au positionnement.
De plus, le Flame Hell Sword Master est très similaire au Berserker, c'est-à-dire "l'éveil du sang", ce qui signifie sacrifier sa propre défense et sa santé afin de poursuivre des capacités d'attaque extrêmes. En supprimant le volume sanguin dans une position plus dangereuse, le Flame Hell Sword Master peut absorber pleinement les buffs inspirés par l'esprit combatif et activer pleinement les compétences de sortie instantanément tout en garantissant que l'ennemi saigne. Après avoir terminé l'attaque en rafale, vous pouvez utiliser la protection corporelle en cristal de flamme ou le médicament pour ramener le volume sanguin à une valeur sûre.
À chaque niveau, les compétences principales du Flame Hell Sword Master sont différentes. Aux niveaux 1 à 14, le résultat principal est l'attaque de base, la barre oblique croisée et le style de magie de prison, il convient donc au style de barre oblique croisée de point principal et de magie de prison. Après avoir changé d'emploi au niveau 15-24, les compétences seront essentiellement maximisées en fonction du niveau. Parmi les petites compétences, le cross slash et le jump chop sont plus rentables, il est donc recommandé de les maximiser. Aux niveaux 25 à 35, les compétences sont encore fondamentalement maximales avec le niveau après le changement d'emploi, et les petites compétences au début sont à juste titre écartées. Si vous n'aimez pas appuyer sur la lignée, vous n'avez pas besoin de charger avec soif de sang. Après le niveau 35, seuls les coups croisés ou les sauts peuvent être utilisés comme petites compétences. Wind Chasing Sword et Magic Emprisonment Style sont plus fonctionnels. Vous pouvez cliquer sur 1 ou non selon vos préférences. Après avoir changé de travail, les compétences sont fondamentalement complètes, y compris. Soul Leaving, Flame Crystal Body Protection, Pyroblast Summon et Flame Vortex peuvent être utilisés à votre propre discrétion.
Lors de la formation d'une équipe pour nettoyer la base, puisque le style Grande Épée nécessite de la vitesse d'attaque, il est préférable de choisir un métier auxiliaire qui peut accélérer l'équipe. Si vous souhaitez vous concentrer sur les attaques de sang, il convient de former une profession avec des saignements pour améliorer la couverture des saignements. Par exemple, à l'heure actuelle, vous et Night Blade êtes de bons amis dans la double rangée.
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