Récemment, l'Office américain des marques et des brevets a annoncé un brevet nouvellement obtenu par Apple concernant la technologie de visiocasque Vision Pro. Ce brevet révèle le nouveau projet d’Apple visant à améliorer l’expérience interactive de réalité virtuelle. Il prévoit de fournir aux utilisateurs des méthodes d’interaction plus riches et plus intuitives en intégrant des capteurs tactiles dans Light Seal.
Lumière En tant que composant important du casque Apple, Seal est actuellement principalement composé de textiles doux, se décline dans une variété de formes et de tailles et peut être plié de manière flexible pour s'adapter aux contours du visage des différents utilisateurs. Sa fonction principale est de bloquer la lumière externe, améliorant ainsi l'expérience immersive du casque. Cependant, selon la dernière description du brevet, Apple envisage d'utiliser Light Seal a subi une mise à niveau majeure, le transformant en une très grande zone d'interaction tactile. Selon la compréhension de l’éditeur, Apple a proposé dans ce nouveau brevet un matériau de tissu conducteur innovant pour remplacer les textiles traditionnels. Ce tissu conducteur intègre des capteurs capables d'identifier avec précision les gestes interactifs du porteur, tels que la rotation, le glissement de haut en bas, etc. Vision future Le casque Pro sera équipé de dispositifs informatiques intégrés pour collecter et analyser ces données de gestes tactiles et répondre en conséquence en fonction des intentions d'interaction de l'utilisateur.
Cette conception innovante devrait apporter une expérience interactive plus naturelle et intuitive aux utilisateurs de réalité virtuelle. Par directement dans Light Grâce aux opérations tactiles sur Seal, les utilisateurs pourront interagir plus facilement avec le monde virtuel sans avoir recours aux contrôleurs traditionnels ou aux dispositifs de reconnaissance gestuelle. Cela améliorera non seulement le sentiment d'immersion des utilisateurs, mais contribuera également à abaisser le seuil d'utilisation des appareils de réalité virtuelle et à inciter davantage de consommateurs à rejoindre les rangs de la réalité virtuelle.
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