Guide des armes recommandées pour 'Dreamland of the Heart'

王林
Libérer: 2024-03-28 08:31:57
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Le guide des armes recommandées pour "Dream of the Heart" recommandé par l'éditeur php Yuzi, fournit une analyse détaillée des caractéristiques et des techniques d'utilisation de chaque arme pour vous aider à prendre facilement l'avantage dans le jeu. Qu'il s'agisse d'une arme de mêlée ou d'une arme à longue portée, les avantages et les inconvénients de chaque équipement sont triés un à un pour aider les joueurs à mieux choisir l'arme qui leur convient, à améliorer l'efficacité des combats et à profiter du jeu.

Guide des armes recommandées pour Dreamland of the Heart

Guide des armes recommandées pour "Rêve du cœur" :

1. Tout d'abord, l'épée est la meilleure parmi les dieux, avec des compétences de super-modèle. La compétence Feiyan + la compétence Instant peuvent frapper loin et avoir une large portée. Lorsqu'elles sont combinées avec la compétence Tiger Attack, vous pouvez combattre avec facilité. Après avoir appris à utiliser Secret Dash, vous serez plus flexible et plus tolérant aux pannes dans l'utilisation de vos compétences. Arme de remise des diplômes : sanglante.

2. Les lames à double tranchant offrent la meilleure sensation de frappe, une libération rapide des compétences, une vitesse d'attaque rapide et une explosion élevée. Mais cela n’est pas recommandé au début. Au moins il y a un double saut à utiliser plus tard, l'expérience est géniale. Le nombre de danses du dragon montantes peut être augmenté en fonction du nombre de sauts : la danse du dragon volant peut toucher le sol dans les airs. Un saut peut être effectué trois fois de suite, et deux sauts peuvent être effectués six fois. rester en l'air est plus fort après avoir appris le triple saut. Arme de remise des diplômes : Rainbow Light.

3. L'épée géante est un dieu au début, mais ce n'est pas suffisant après la mi-parcours, mais elle peut toujours être utilisée, principalement parce que les compétences ne sont pas assez anormales. Voici une arme recommandée, Evil Jade (obtenue après avoir vaincu la grosse araignée). Les compétences spécifiques aux armes peuvent réduire votre propre volume sanguin et, associées à la mémoire sanguine des accessoires, il est bon de jouer à des jeux de singe. Cependant, le panneau de l'Evil Jade lui-même n'est pas assez haut, les dégâts sont donc moyens. Arme de remise des diplômes : Épée de flammes de tribulation.

4. Le fouet est correct au début, mais sa puissante attaque en vol n'est destinée qu'à l'étape précédant le double saut. Après le double saut, la double lame est pleinement capable de combat aérien. À un stade ultérieur, après avoir appris le Grand Maître, la combinaison d'autres compétences d'armes changera et la jouabilité est relativement élevée, mais elle n'est pas facile à utiliser en combat réel. Arme de remise des diplômes : Tribulation Flame Whip.

5. Pour être honnête, l’épée est une arme qui ne brille pas beaucoup dans ce jeu. Mais le buff donné par l'épée sans nom est de trop. Et après avoir appris Dark Moon à un stade ultérieur, vous pourrez montrer vos compétences à l’épée. Après avoir joué avec pendant un moment, lz peut rapidement frapper deux énergies d'épée plus la pleine lune en connectant un à l'arrière puis en faisant clignoter un à l'avant. Arme de remise des diplômes : Sans nom.

6. Je n'utilise la faucille qu'au début, et je ne l'utilise presque plus à moyen terme, je ne l'utilise que pour jouer avec de temps en temps. Mais une chose à propos de la faucille qui, à mon avis, est la plus puissante est la capture plate A. La vitesse de libération de la faucille est la plus rapide. Vous pouvez l'utiliser pour faire face à de nombreux ennemis au début. Cependant, dans un stade ultérieur, d'autres. les compétences en matière d’armes sont très élevées, donc la faucille ne suffit pas. J’ai découvert que la faux sur mon panneau le plus haut était Frost Dance, et il devait y en avoir d’autres que je n’avais pas. Arme de remise des diplômes : Brise-sort.

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