Quel impact la fermeture du serveur national aura-t-elle sur Blizzard ? Si l’on suit les estimations précédentes, les revenus du serveur chinois représentent environ 15 % des revenus de Blizzard. Cependant, lorsque Blizzard a effectivement publié les données, nous avons découvert que la fermeture du serveur national avait causé de lourdes pertes à Blizzard.
Il y a quelques jours, John Hight, vice-président senior de Blizzard et directeur général de la franchise Warcraft, a annoncé les données des utilisateurs de 2016 à aujourd'hui lors de la Game Developers Conference (ci-dessus est le tableau de tendances publié par Blizzard, et voici le calcul du joueur basé sur le tableau de tendance (le chiffre précis est actuellement controversé parmi les prestataires de services étrangers, qui pensent que ces données sont trop aqueuses).
Les dernières données utilisateur publiées pour Warlords of Draenor version 6.0 étaient de 5,5 millions, puis Blizzard a annoncé qu'il ne publierait plus ces données. À partir de ces nouvelles données, on peut voir que la version 7.0 Legion a augmenté le nombre d'utilisateurs, puis a de nouveau chuté et est tombée à un niveau record au milieu de la version 8.0, avec seulement environ 4 millions de joueurs.
S'il n'y avait pas le serveur classique qui sortira en 2019, alors World of Warcraft serait vraiment complètement GG. Cependant, même la popularité du serveur nostalgique n'a duré que jusqu'à la fin de la version 60. Avec l'arrivée de la version TBC, le nombre de joueurs de World of Warcraft a encore baissé. On peut dire que les revenus de l'ensemble de la version TBC sont. supporté par les joueurs serveurs chinois.
Après la fermeture du serveur national en phase P1 de la version WLK, le nombre de joueurs de World of Warcraft est à nouveau tombé au niveau de la version mid-8.0. Il s'agit toujours d'une situation de double version (serveur officiel + serveur classique). On peut imaginer l'impact qu'aura la fermeture du serveur national sur Blizzard.
Bien que le nombre de joueurs ait encore rebondi après la version 10.0 et l'ouverture du serveur d'exploration, ces données incluent les serveurs asiatiques. Le serveur asiatique compte non seulement de nombreux joueurs de serveurs chinois, mais contient également un grand nombre de studios de script. Blizzard a interdit environ 1 000 000 de comptes en six mois. Il n'est pas difficile de comprendre pourquoi les données des utilisateurs ont augmenté. Sans le serveur chinois, Blizzard est déjà en difficulté. Sans le support des joueurs et des scripts du serveur asiatique, les données seraient certainement très laides. Dans cette situation, le désir de Blizzard de revenir sur le serveur national ne fera que se renforcer.
Peut-être pour donner plus de confiance aux joueurs, ou peut-être pour stabiliser les joueurs, John Hight a également annoncé une décision importante en publiant les données : les abonnements à World of Warcraft et les cartes mensuelles n'augmenteront pas de prix.
Comme nous le savons tous, en décembre de l'année dernière, un certain présentateur a révélé publiquement qu'il avait reçu des nouvelles selon lesquelles le prix de la carte mensuelle du serveur national allait augmenter. Pendant un certain temps, les joueurs étaient très mécontents de ce comportement. Même si rien ne s'est passé depuis, certains joueurs s'inquiètent toujours de la hausse du prix de la carte mensuelle du serveur national. Cependant, du point de vue actuel, puisque Blizzard a officiellement annoncé que la carte mensuelle n'augmenterait pas le prix, elle ne devrait pas risquer la désapprobation du monde (serveur national).
En fait, NetEase a déjà fait allusion au prix de la carte mensuelle du serveur national. Vous souvenez-vous encore des activités organisées par les maîtres de NetEase lors de la Fête du Printemps ? La carte mensuelle à cette époque était calculée sur la base du prix initial du serveur national. Une fois le serveur national rouvert, NetEase et Blizzard espèrent certainement attirer davantage de joueurs. Si le prix des cartes mensuelles augmente, ce sera un coup dur pour la réputation des deux parties.
Bien que le prix mensuel de la carte du serveur chinois soit inférieur à celui du serveur étranger, pour une entreprise de la taille de NetEase, le revenu de la carte mensuelle de World of Warcraft n'est pas un chiffre astronomique même si le prix augmente de 20. %, il n’y aura pas de redémarrage. La valeur de Warcraft mobile est encore plus élevée.
Pang Ge estime que non seulement le prix de la carte mensuelle du serveur national n'augmentera pas, mais qu'il sera peut-être même possible de jouer gratuitement à World of Warcraft à l'avenir. Ce n'est pas décidé par Blizzard, mais par Microsoft. planification future des jeux. Microsoft met progressivement les jeux Blizzard sur sa propre plateforme XGP. Une fois que World of Warcraft aura rejoint la plateforme XGP, World of Warcraft à bas prix ou même Warcraft gratuit seront possibles.
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