


Etude comparative du langage Go et d'autres langages dynamiques
Étude comparative du langage Go et d'autres langages dynamiques
Avec le développement continu de l'industrie du développement de logiciels, les langages de programmationapparaissent également constamment. Chaque langage a ses caractéristiques uniques et ses scénarios applicables. Parmi les nombreux langages de programmation, le langage Go, en tant que langage de programmation typé statiquement, est évidemment différent des langages dynamiques à bien des égards. Cet article mènera une étude comparative entre le langage Go et Python et JavaScript, deux langages dynamiques, analysera leurs similitudes et différences de syntaxe, de performances, de système de types, etc., et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre.
- Comparaison de grammaire
Comparons d’abord les différences grammaticales entre ces trois langues. Le langage Go est un langage typé statiquement et le type de variables doit être déterminé au moment de la compilation, tandis que Python et JavaScript sont des langages typés dynamiquement et le type de variables est déterminé au moment de l'exécution.
Ce qui suit est un exemple simple de déclaration et d'affectation de variables :
Langage Go :
var a int a = 10
Python :
a = 10
JavaScript :
var a = 10;
Comme le montre l'exemple ci-dessus, le langage Go doit spécifier explicitement des variables lors de la déclaration. type de variables, tandis que Python et JavaScript peuvent attribuer des valeurs directement sans déclarer le type.
- Comparaison des performances
Les langages typés statiques présentent généralement certains avantages en termes de performances, car le compilateur peut vérifier et optimiser les types au moment de la compilation. En revanche, les langages dynamiques peuvent subir une certaine perte de performances en raison de la nécessité de déterminer les types de variables au moment de l'exécution.
Afin de comparer visuellement les différences de performances entre les trois langages, nous pouvons écrire un programme simple pour calculer la séquence de Fibonacci à des fins de test.
Langage Go :
package main import "fmt" func fibonacci(n int) int { if n <= 1 { return n } return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2) } func main() { fmt.Println(fibonacci(40)) }
Python :
def fibonacci(n): if n <= 1: return n return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2) print(fibonacci(40))
JavaScript :
function fibonacci(n) { if (n <= 1) { return n; } return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2); } console.log(fibonacci(40));
En testant les performances du code ci-dessus, on peut constater que le langage Go est généralement meilleur que Python et JavaScript en termes de vitesse d'exécution, ce qui est également l'avantage de l'exécution statique. langues typées.
- Comparaison des systèmes de types
Une caractéristique importante des langages typés statiquement est le système de types puissant, qui peut vérifier les erreurs de type au moment de la compilation et réduire les problèmes liés au type au moment de l'exécution. Ceci est particulièrement important dans les grands projets pour améliorer la stabilité et la fiabilité du code.
Ce qui suit est un exemple simple de vérification de type pour comparer les systèmes de types de trois langages :
Langage Go :
package main import "fmt" func main() { var a int = 10 var b string = "Hello" // 试图将字符串类型赋值给整型变量,编译时会报错 //a = b fmt.Println(a) }
Python :
a = 10 b = "Hello" # 尝试将字符串类型赋值给整型变量,在运行时会报错 #a = b print(a)
JavaScript :
var a = 10; var b = "Hello"; // 尝试将字符串类型赋值给整型变量,在运行时会转换为字符串相加 //a = b; console.log(a);
Comme le montre l'exemple ci-dessus, le langage Go est Les types sont strictement vérifiés, tandis que Python et JavaScript effectuent une conversion de type ou signalent des erreurs au moment de l'exécution. Cela reflète également les avantages des langages typés statiquement dans la vérification de type.
Pour résumer, en tant que langage typé statiquement, le langage Go présente des différences évidentes par rapport à Python et JavaScript typés dynamiquement en termes de syntaxe, de performances, de système de types, etc. Lors du choix d'un langage de programmation, le langage le plus approprié doit être sélectionné en fonction des besoins et des scénarios spécifiques du projet afin d'améliorer l'efficacité du développement et la qualité du code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Pièges du langage Go lors de la conception de systèmes distribués Go est un langage populaire utilisé pour développer des systèmes distribués. Cependant, il existe certains pièges à prendre en compte lors de l'utilisation de Go qui peuvent nuire à la robustesse, aux performances et à l'exactitude de votre système. Cet article explorera quelques pièges courants et fournira des exemples pratiques sur la façon de les éviter. 1. Surutilisation de la concurrence Go est un langage de concurrence qui encourage les développeurs à utiliser des goroutines pour augmenter le parallélisme. Cependant, une utilisation excessive de la concurrence peut entraîner une instabilité du système, car trop de goroutines se disputent les ressources et entraînent une surcharge de changement de contexte. Cas pratique : une utilisation excessive de la concurrence entraîne des retards de réponse des services et une concurrence entre les ressources, qui se manifestent par une utilisation élevée du processeur et une surcharge importante de garbage collection.

Les bibliothèques et outils d'apprentissage automatique dans le langage Go incluent : TensorFlow : une bibliothèque d'apprentissage automatique populaire qui fournit des outils pour créer, entraîner et déployer des modèles. GoLearn : Une série d'algorithmes de classification, de régression et de clustering. Gonum : Une bibliothèque de calcul scientifique qui fournit des opérations matricielles et des fonctions d'algèbre linéaire.

Grâce à sa haute concurrence, son efficacité et sa nature multiplateforme, le langage Go est devenu un choix idéal pour le développement d'applications mobiles pour l'Internet des objets (IoT). Le modèle de concurrence de Go atteint un degré élevé de concurrence grâce aux goroutines (coroutines légères), ce qui convient à la gestion d'un grand nombre d'appareils IoT connectés en même temps. La faible consommation de ressources de Go permet d'exécuter efficacement des applications sur des appareils mobiles avec des ressources informatiques et un stockage limités. De plus, la prise en charge multiplateforme de Go permet aux applications IoT d’être facilement déployées sur une variété d’appareils mobiles. Le cas pratique montre l'utilisation de Go pour créer une application de capteur de température BLE, communiquant avec le capteur via BLE et traitant les données entrantes pour lire et afficher les relevés de température.

L'évolution de la convention de dénomination des fonctions Golang est la suivante : Début (Go1.0) : il n'y a pas de convention formelle et la dénomination des chameaux est utilisée. Convention de soulignement (Go1.5) : les fonctions exportées commencent par une lettre majuscule et sont préfixées par un trait de soulignement. Convention des fonctions d'usine (Go1.13) : les fonctions qui créent de nouveaux objets sont représentées par le préfixe « Nouveau ».

Dans le langage Go, les paramètres variables ne peuvent pas être utilisés comme valeurs de retour de fonction car la valeur de retour de la fonction doit être d'un type fixe. Les variadiques sont de type non spécifié et ne peuvent donc pas être utilisées comme valeurs de retour.
