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Introduction à la force des compétences d'arme de Fantasy Tower Ice Wind Arrow

Mar 30, 2024 am 11:11 AM
Compétences d'armes de la tour fantastique

L'éditeur PHP Xiaoxin apporte "Introduction à la force de compétence de l'arme de flèche de vent de glace de Fantasy Tower". Dans Fantasy Tower Ice Wind Arrow, les compétences d'armes uniques jouent un rôle clé en faisant correspondre et en renforçant correctement les compétences d'armes, les joueurs peuvent obtenir de plus grands avantages au combat. Cet article vous donnera une introduction détaillée à la force et aux techniques d'utilisation de diverses compétences d'armes dans "Ice Wind Arrow of Fantasy Tower" pour aider les joueurs à obtenir de meilleurs résultats dans le jeu !

Introduction à la force des compétences darme de Fantasy Tower Ice Wind Arrow

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Informations de base

Compétences d'armes

Compétences d'attaque générales

1. Attaque de base à l'arc et aux flèches Lv1

Au sol, tirez l'arc pour attaquer cinq fois de suite.

La première attaque provoque 45,5%*puissance d'attaque+2 points de dégâts à la cible.

La deuxième attaque provoque 40,7%*puissance d'attaque+2 points de dégâts à la cible.

La troisième attaque provoque 73,2%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible.

La quatrième attaque provoque 112,8%*puissance d'attaque+6 points de dégâts à la cible.

La cinquième attaque provoque 104,8%*puissance d'attaque + 6 points de dégâts à la cible, et repousse légèrement la cible.

2. Flèche chargée Lv1

Appuyez et maintenez l'attaque de base pour entrer dans l'état d'attaque chargée, causant 81,8 %* de puissance d'attaque + 4 points de dégâts de base à la cible. Pour chaque seconde où la charge augmente, les dégâts augmentent de 0,5 fois. Les dégâts maximum seront atteints. après 3 secondes de charge. Si le monstre est touché La tête ou le point faible déclenchera l'effet de tir à la tête (l'effet de tir à la tête n'est pas valide pour les pionniers), provoquant le double des dégâts et renversant la cible.

3. Flèche Pluie Lv1

Après la quatrième attaque de base, appuyez longuement sur l'attaque de base pour libérer une pluie de flèches causant des dégâts de zone, causant jusqu'à 267,2%* de puissance d'attaque + 14 points de dégâts à la cible.

4.Combo aérien Lv1

Lorsque le pionnier est dans les airs, cliquez sur l'attaque de base pour effectuer quatre attaques consécutives dans les airs.

La première attaque provoque 52,4%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible.

La deuxième attaque provoque 69%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible.

La troisième attaque provoque 104,9%*puissance d'attaque+6 points de dégâts à la cible.

La quatrième attaque provoque 158,1%*puissance d'attaque+8 points de dégâts à la cible.

Compétences d'esquive

1. Esquive Lv1

Esquivez avant d'être touché pour déclencher le temps d'illusion, ralentissant la vitesse de déplacement de la cible dans une certaine plage pendant le processus d'évasion, vous êtes immunisé contre l'effet d'étourdissement, qui dure 0,5 seconde.

2. Coup chargé Lv1

Après avoir esquivé, cliquez pour attaquer pour déclencher un effet de coup chargé, repoussant légèrement la cible et infligeant 115,4%*puissance d'attaque+6 points de dégâts à la cible.

Autres compétences

Flèche pénétrante Lv1

Backflips et tire 3 flèches pénétrantes vers l'avant. La flèche principale provoque 209,1%* de puissance d'attaque + 11 points de dégâts à la cible. Les deux autres flèches causent 60% de dégâts et repoussent avec force la cible pendant le processus de recul. S'il est bloqué, vous serez étourdi pendant 5 secondes et refroidi pendant 12 secondes.

Compétences liées

Pluie de flèches explosives Lv1

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que le temps d'illusion est déclenché, une grêle continue tombera à l'emplacement cible lors du passage à cette arme, causant jusqu'à 530 %* de puissance d'attaque + 28 points de dégâts sur une seule cible. 10 % de chances de provoquer un gel forcé pendant 2 secondes, et en même temps, il entre dans un état de froid intense, augmentant les dégâts causés de 15 % et la vitesse de déplacement de 45 %, durant 7 secondes.

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