L'éditeur PHP Strawberry apporte une introduction à la force des compétences de l'arme Magic Tower Stigma Scepter. Dans Fantasy Tower, le Stigma Sceptre est une arme puissante dotée de divers effets de compétences qui peuvent aider les joueurs à prendre l'avantage au combat. Cet article présentera en détail les différentes compétences et points forts du Stigma Sceptre afin de fournir aux joueurs des conseils de jeu plus complets.
-
Compétences d'attaque générales
1. Attaque normale
Au sol, balancez le bâton pour effectuer cinq attaques consécutives.
La première attaque provoque 20,9%*puissance d'attaque+1 point de dégâts à la cible.
La deuxième attaque provoque 15,7%*puissance d'attaque+1 dégâts à la cible.
La troisième attaque provoque 25,2%*puissance d'attaque+1 dégâts à la cible.
La quatrième attaque provoque 34,5%*puissance d'attaque + 2 points de dégâts à la cible.
La cinquième attaque provoque 60,8%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible.
2. Frappe aérienne
Lorsque le pionnier est en l'air ou après avoir effectué un saut.
Cliquez sur l'attaque de base pour effectuer cinq attaques consécutives dans les airs. La première attaque infligera 27,1%*puissance d'attaque+1 point de dégâts à la cible.
La deuxième attaque provoque 19,6%*puissance d'attaque+1 dégâts à la cible.
La troisième attaque provoque 21,2%*puissance d'attaque+1 dégâts à la cible.
La quatrième attaque provoque 38%*puissance d'attaque+2 points de dégâts à la cible.
La cinquième attaque provoque 39,7%*puissance d'attaque + 2 points de dégâts à la cible.
3. Frappe de la lune tombante
Appuyer et maintenir l'attaque de base tout en étant coincé dans les airs déclenchera la frappe de la lune tombante.
Lors de l'atterrissage, il causera des dégâts aux cibles environnantes toutes les 0,2 secondes, totalisant 47,6 %*puissance d'attaque+3 points de dégâts.
4. Attaque de collecte d'énergie Lv1
Après le troisième E de l'attaque de base, maintenez enfoncée l'attaque de base pour déclencher une attaque de branche. La première branche rassemblera les monstres près du front et infligera 13,4%*puissance d'attaque +1 point de dégâts toutes les 0,3 secondes (jusqu'à 4 fois).
La deuxième branche inflige 15,5 %*puissance d'attaque+1 dégâts toutes les 0,3 secondes aux unités ennemies à l'emplacement cible et à proximité.
Compétences d'esquive
1. Esquiver
Esquivez avant d'être touché pour déclencher le temps d'illusion, ralentissant la vitesse de déplacement de la cible dans une certaine plage pendant le processus d'évasion, vous êtes immunisé contre l'effet d'étourdissement, qui dure 0,5 seconde.
2. Émerger
Utilisez les touches de direction et le bouton d'esquive pendant un court instant avant de déclencher l'esquive, puis cliquez sur l'attaque de base pour déclencher l'émergence. Chaque vague d'énergie touche la cible et provoque 19,4%*puissance d'attaque+1 point de dégâts.
3. Boule spirituelle
Peu de temps après l'esquive, cliquez sur l'attaque de base pour déclencher une attaque d'esquive arrière.
Le pionnier lance une boule d'énergie vers l'avant, infligeant 27,3% * puissance d'attaque + 1 point de dégâts aux unités ennemies qui passent toutes les 0,3 secondes (jusqu'à cinq fois).
Autres compétences
Abri : Libérez sur place un bouclier énergétique, qui redonnera 42,9%*puissance d'attaque + 2 points de vie par seconde aux unités amies dans le bouclier, et réduira les dégâts reçus de 3% pendant 10 secondes. Temps de recharge 60 secondes.
Compétences liées
Sauvetage extrême :
Lorsque l'arme est complètement chargée ou que le temps d'illusion est déclenché, lorsque vous passez d'autres armes à cette arme, réglez le sceptre pour supprimer continuellement les effets négatifs des colons ou des cibles amies, et soignez les colons ou les cibles amies à proximité de 31,6 %* puissance d'attaque +2 points de vie, dure 7 secondes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!