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Introduction à la force de compétence de l'arme revolver à flamme rouge Huanta

WBOY
Libérer: 2024-03-30 19:26:20
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Éditeur PHP Apple vous présente la force de compétence de l'arme revolver à flamme rouge de la tour magique. Fantasy Tower Red Flame Revolver est un jeu de tir d'action dans lequel les joueurs incarnent des guerriers spéciaux, explorent la Fantasy Tower et affrontent divers ennemis et défis. Dans le jeu, chaque arme possède des compétences uniques et le Red Flame Revolver, en tant qu'arme puissante, possède des compétences encore plus excitantes. En débloquant les compétences du Red Flame Revolver, les joueurs peuvent augmenter la puissance et les capacités de combat de l'arme, facilitant ainsi la défaite des ennemis. Découvrons la force et les compétences du Red Flame Revolver !

Introduction à la force de compétence de larme revolver à flamme rouge Huanta

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Informations de base

Compétences d'armes

Compétences d'attaque générales

1. Attaque normale Lv1

Au sol, cliquez sur Basic Attack pour effectuer cinq attaques consécutives.

La première attaque provoque 52,3%*puissance d'attaque+3 points de dégâts à la cible.

La deuxième attaque provoque 75,6%*puissance d'attaque+4 points de dégâts à la cible.

La troisième attaque provoque 94,5%*puissance d'attaque+5 points de dégâts à la cible.

La quatrième attaque provoque 142,8%*puissance d'attaque+8 points de dégâts à la cible.

La cinquième attaque provoque 137,8%*puissance d'attaque+7 points de dégâts à la cible.

2. Attaque chargée Lv1

Appuyez longuement sur l'attaque de base pour passer à l'état d'attaque chargée. À mesure que le temps de charge augmente, les dégâts augmentent. la cible meurt), infligeant des dégâts aux ennemis proches. L'unité en question provoque 23,9%* de puissance d'attaque + 1 point de dégâts de zone. Durant cette période, à chaque fois que la cible subit des dégâts, la portée des dégâts est doublée (jusqu'à 4 fois), et les dégâts sont augmentés.

3. Attaque sautée Lv1

Lorsque le pionnier est en l'air ou après avoir effectué un saut, il peut lancer une attaque aérienne. Lance une bombe vers l'avant, causant 90,8%*puissance d'attaque+5 points de dégâts aux ennemis dans une portée circulaire devant, et repoussant légèrement la cible.

4. Attaque aérienne Lv1

Une fois que le pionnier a effectué un double saut, il peut lancer une attaque sautée dans les airs. Émettez un rayon d'énergie original vers le bas et balayez-le vers l'avant, infligeant 33,8 %* de puissance d'attaque + 2 points de dégâts aux ennemis qu'il balaye.

5. Grenade explosive Lv1

Pendant l'attaque normale, appuyez et maintenez l'attaque de base pour avancer, causant 102 %* de puissance d'attaque + 5 points de dégâts de zone aux ennemis balayés.

Compétences d'esquive

1. Esquive Lv1

Esquivez avant d'être touché pour déclencher le temps d'illusion, ralentissant la vitesse de déplacement des cibles dans une certaine plage ; pendant le processus d'esquive, vous êtes immunisé contre l'effet d'étourdissement, qui dure 0,5 seconde.

2. Attaque rapprochée Lv1

Utilisez une attaque normale immédiatement après avoir esquivé pour déclencher une attaque rapprochée. Inflige 156,1 %* de puissance d'attaque + 8 points de dégâts aux cibles situées dans un rayon en forme d'éventail devant vous. S'il touche une cible avec une marque d'arme, 1 couche d'effet d'esquive sera restaurée.

(Il y a un doute ici. Le Blazing Revolver a supprimé le mécanisme "Musket Mark" après avoir été modifié lors du test final, mais il y a toujours un effet spécial de marque de mousquet dans le texte de description.)

Autres compétences

Barrage Lv1

Tirez continuellement sur la cible dans la zone en forme d'éventail directement devant vous, provoquant une puissance d'attaque totale de 466,4 %* + 25 points de dégâts. Un coup mettra la cible dans un état de feu, avec un temps de recharge de 45 secondes.

Connexion

Grenade Multiple Lv1

Lorsque l'arme est complètement chargée ou que le temps magique est déclenché, lors du passage à cette arme, 3 grenades seront lancées en séquence et la portée d'explosion sera étendue en séquence. Les coups provoqueront 421,5%*puissance d'attaque+22 points de. dégâts à distance, avec effet de projection.

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source:clinicmed.net
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