'One Piece : Dream Pointer' est en tête de la liste des applications gratuites de l'App Store, avec un résumé des avantages de la version bêta publique !

王林
Libérer: 2024-04-01 18:52:36
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Le 1er avril, le jeu mobile "One Piece: Dream Pointer" a été officiellement lancé en version bêta publique moins de 2 heures après son lancement, il s'est classé premier sur la liste gratuite de l'App Store et n°1 sur TapTap. liste populaire.

Le travail a coûté 300 millions de yuans, a été autorisé par la véritable propriété intellectuelle de Toei Animation et a été publié conjointement par Thunder Games et Aofei Games. Les principaux membres de l'équipe de recherche et développement Qianxunsha sont essentiellement issus de l'équipe du projet « One Piece : Dream Pointer » à l'époque de Byte. Ils ont entièrement participé à l'adaptation et à la production de nombreux produits IP de bandes dessinées japonaises tels que One Piece et Naruto, et j'ai de nombreuses années d'expérience dans le domaine des jeux adaptés à la bande dessinée. Les joueurs peuvent découvrir la vision du monde sous l'IP "One Piece" dans le jeu et s'engager dans des aventures d'intrigue et des batailles de cartes approfondies.

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Après deux ans d'attente, les fans de One Piece ont accumulé un fort enthousiasme pour ce véritable jeu mobile IP perdu depuis longtemps. "One Piece: Dream Pointer" utilise également des avantages compétitifs de la bêta ouverte pour récompenser les joueurs : un total de 110 avantages gratuits seront disponibles pendant 3 jours après la mise en ligne de la bêta ouverte, et il y a également des partenaires cinq étoiles - New World Luffy, quatre -partenaires vedettes - Tahimi et Bach peuvent être obtenus gratuitement !

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Il convient de mentionner qu'il y a deux ans, c'était le moment où "One Piece : Dream Pointer" a été exposé pour la première fois au monde extérieur. Cela coïncide avec le thème classique « 3D2Y » dans One Piece IP : nous avions initialement convenu de nous rencontrer dans 3 jours, mais nous ne nous attendions pas à attendre deux ans.

Après deux années pleines d'attente, ce travail qui a connu des hauts et des bas mais qui n'a jamais baissé les bras a abouti et a livré une réponse satisfaisante dès le premier jour de lancement.

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