Le frère n°1 de Guoyou il y a quatorze ans est désormais racheté par une société coréenne ? Une ventilation des superbes jeux de Ninetowns

王林
Libérer: 2024-04-02 09:58:01
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Il y a quatorze ans, une telle société existait. Elle possédait la moitié des jeux Internet nationaux. Tencent a hoché la tête quand ils l'ont vu, NetEase s'est incliné quand ils l'ont vu, et même les grandes sociétés internationales comme EA et Blizzard ont dû l'examiner. a agi selon ses yeux et a été surnommé le frère n°1 des matchs nationaux.

Mais après plus de dix ans de travail acharné, l'ancien frère n°1 est devenu la dernière personne à diriger des jeux, même la société est sur le point d'être rachetée par le sud-coréen Konishihachi...

Le frère n°1 de Guoyou il y a quatorze ans est désormais racheté par une société coréenne ? Une ventilation des superbes jeux de Ninetowns

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Aujourd'hui, passons en revue Ninth City, une société géniale qui a introduit une série de jeux géniaux tels que « World of Warcraft », « Guild Wars » et « Planetside 2 » en Chine.

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Le pic après tes débuts ? S'appuyer sur "Miracle MU" pour conquérir la moitié des jeux en ligne nationaux

Pour être honnête, même s'il y a tant de joyaux comme Tencent, NetEase, MiHoYo et Perfect World derrière nous, quand il s'agit de vision stratégique, tout le monde doit regardez en arrière, car tout au long de l'histoire du développement de jeux nationaux, aucune société de jeux ne peut égaler The9 dans la sélection de jeux.

Lorsque je suis entré pour la première fois dans l'industrie du jeu en 2002, j'ai rapidement acquis les droits d'agence nationaux de "Miracle MU", terminé les procédures liées à la version bêta publique en ligne le plus rapidement possible et commencé à travailler avec les combats de "Legend". l'un l'autre.

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La chose la plus impressionnante est que "Miracle MU" développé par Ninetowns n'a mis qu'un an pour gagner un total de 12 millions d'utilisateurs au début des jeux en ligne nationaux avec de gros ordinateurs par habitant, créant ainsi un utilisateur. « miracle » de la croissance.

Atteignez les dieux en un seul saut ! Rassemblant les efforts de toute l'entreprise pour dépenser des dizaines de millions pour représenter "World of Warcraft"

Après avoir réussi à entrer dans le jeu en ligne avec "Miracle MU" et à devenir l'un des principaux fabricants d'agents, The9 n'est pas satisfait du statu quo consistant à traîner et gagner de l’argent. Au lieu de cela, ils ont courageusement choisi un pari énorme : mettre en commun le pouvoir de l’ensemble de l’entreprise et dépenser des dizaines de millions de dollars pour représenter « World of Warcraft ».

À propos de cette décision folle, le PDG de Shanda, Chen Tianqiao, a déclaré un jour que l'offre folle de The9 avait effrayé de nombreux concurrents car selon leur enquête, « World of Warcraft » pourrait ne pas être en mesure de générer des dizaines de millions de dollars de bénéfices en Chine, et. Les exigences strictes de Blizzard en matière de salles de serveurs et d'opérations ultérieures ont rendu difficile pour de nombreux fabricants nationaux de prendre la prochaine décision au risque du sort de l'ensemble de l'entreprise.

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Mais des faits ultérieurs ont prouvé que le pari de Ninetowns était non seulement juste, mais qu'il rapportait également beaucoup d'argent, faisant de lui l'agent de jeux en ligne le plus puissant du pays, gagnant près de 60 % de l'argent des utilisateurs de jeux sur Internet.

Ayant un œil aiguisé, ils ont été les premiers à remporter les droits d'agence de "Guild Wars"

Alors que The9 représentait "World of Warcraft", la décision la plus correcte qu'ils ont prise a été de remporter les droits d'agence en premier lorsque tous les jeux nationaux Les fabricants n'y prêtaient pas attention. Avec l'aide de l'agent de "Guild Wars", une vague de méthodes de protection "de mauvaise qualité" est arrivée.

En fait, la décision de The9 est très cool, et elle tue directement la possibilité que « Guild Wars » devienne populaire en Chine, et rend également difficile pour un tel chef-d'œuvre fantastique qui est populaire en Europe et aux États-Unis de menacer le statut. de « World of Warcraft » en Chine. Par conséquent, je soupçonne raisonnablement que les divers tests de protection internes de Fujiko et les méthodes permettant d'éliminer les agents de jeu et de les détruire directement ont tous été appris de Ninetowns.

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Quel dommage ! "The Sword of Excellence" s'est terminé sans aucun problème

En tant que jeu coréen phénoménal que Ninetowns a dépensé massivement pour gagner l'agence après "Miracle MU", "The Sword of Excellence" était encore très populaire pendant la période 2007-2008.

C'est juste qu'à cette époque, Ninetowns méprisait déjà les jeux coréens et commençait à réorienter son orientation stratégique vers le marché international, essayant de représenter le « prochain Warcraft ». Par conséquent, le fonctionnement ultérieur du jeu n'a pas suivi le rythme et s'est terminé en vain, ce qui a fait beaucoup de regret aux gens.

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Le chemin désespéré vers l'internationalisation, "FIFA Online 2" a été trompé par EA

Aller discuter de coopération avec EA, représentant "FIFA Online 2" est certainement la décision la plus regrettable que Ninetowns ait prise.

Obwohl „FIFA Online 2“ dem Layout der Spielstrategie nach zu urteilen hat, hat es das Potenzial, das nächste „World of Warcraft“ zu werden, was Ninetowns dabei helfen kann, viele neue Benutzer anzuziehen, die Fußballfans über die Grenzen hinweg sind. Aber es lag auch daran, dass diese Operation die Warcraft-Basis von Ninetowns erschütterte, was Blizzard dazu veranlasste, den Spieß auf der Stelle umzudrehen und Ninetowns spätere Agenturrechte zu verweigern.

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Was „FIFA Online 2“ betrifft, so hat es Ninetowns zwar geholfen, ein wenig Geld zu verdienen, konnte den Mangel an World of Warcraft jedoch überhaupt nicht ausgleichen und brachte auch nicht die von Ninetowns erwarteten großen grenzüberschreitenden Gewinne .

Es ist schwer, den Niedergang von „Planetside 2“ umzukehren, das durch Bugs ruiniert wurde

Nach dem Scheitern der Verhandlungen mit Blizzard haben Ninetowns ihre Mentalität tatsächlich sehr gut angepasst und auch einen tollen Trick gefunden, um ein Comeback zu schaffen – die Schauspielerei als Agent für Sonys „Planetside 2“ Planetside 2“.

Um ehrlich zu sein, ist „Planetside 2“ auch in der aktuellen Online-Spielewelt in Bezug auf Benutzer und Beliebtheit nicht so beliebt wie Warcraft, aber dennoch ein bekanntes Online-Spiel. Es ist für alle FPS und wärmstens zu empfehlen Mecha-Liebhaber, um es zu spielen.

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Was die Leute sprachlos macht, ist, dass dieses Online-Spiel, das von Ninetowns als großartiges Comeback genutzt wurde, am Tag der öffentlichen Beta des nationalen Servers einen superbösen „Infinite Crash“-Bug hatte, der es berühmt machte . Alle Spieler, die kamen, wurden überredet, zu gehen.

Was noch erstaunlicher ist, ist, dass es drei Jahre dauerte, bis dieser Absturzfehler auf dem chinesischen Server behoben wurde. Bis zur Abschaltung des Servers gab es keine Garantie dafür, dass die Mainstream-Konfigurationsmaschinen zu diesem Zeitpunkt nicht abstürzen würden. Ich vermute stark, dass dies am Anti-Cheating-System von Ninetowns liegt. Schließlich weist die internationale Version diesen Fehler nicht auf.

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Der letzte Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte! „Firefall“ wurde von 360 zu Tode getäuscht

Da The9 City viel in die Zusammenarbeit mit Qifei International, einer Tochtergesellschaft von 360, investierte, um wahnsinniges Geld für Red 5 Studio auszugeben, einem ehemaligen Mitarbeiterstudio von Blizzard – „Firefall“ war es definitiv der letzte Tropfen, der Ninetowns das Fass zum Überlaufen brachte.

Aus der aktuellen Perspektive betrachtet liegt der Hauptgrund für das Scheitern von „Firefall“ darin, dass das Spielkonzept zu fortgeschritten ist und im PVE-Gameplay eine offene Welt + Hardcore-Gruppenbuch geschaffen werden soll, und das auch will Einen ähnlichen PVP-Aspekt zu schaffen, gefiel dem Wettbewerbsmodus von Overwatch nicht beiden Spielern.

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Darüber hinaus war auch Qifei International, der Teamkollege, den The9 dieses Mal engagiert hatte, eine kleine Falle. Sie stimmten zu, jeweils 10 Millionen US-Dollar in Red 5 Studio zu investieren, um das Spiel zu entwickeln, aber Qifei International zog seine Investition zur Hälfte zurück Lin Zongzong investierte nur 6 Millionen US-Dollar, was den Entwicklungsfortschritt von „Firefall“ verlangsamte. Viele der Kern-Gameplays dahinter wurden nur zur Hälfte verstanden, was das Erbe dieses Blizzard-Titanen völlig ruinierte.

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Um ehrlich zu sein, ob es sich um ein Open-World- + Gruppenspiel oder ein kompetitives Gameplay im Overwatch-Stil handelt, nachdem „Firefall“ drei oder fünf Jahre lang in der Kälte lag, wurde bestätigt, dass es das hat Potenzial für einen phänomenalen Hit.

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