


Les premières lettres des interfaces du langage Go doivent-elles être en majuscules ?
Oui, en langage Go, la première lettre d'une interface est généralement en majuscule. Ceci est fait pour : suivre les conventions ; améliorer la lisibilité et se démarquer dans le code et distinguer les types et les instances ; Les exceptions à la règle incluent les interfaces intégrées et les interfaces de test, dont la première lettre peut être en minuscule.
La première lettre de l'interface du langage Go doit-elle être en majuscule ?
En langage Go, une interface est un type qui définit un ensemble de méthodes. Généralement, la première lettre d'une interface est majuscule. Il y a plusieurs raisons à cela :
- Convention : La communauté linguistique Go s'engage à mettre en majuscule la première lettre de l'interface.
- Amélioration de la lisibilité : La mise en majuscule des premières lettres rend l'interface plus visible dans le code et plus facile à identifier.
- Distinguer les types et les instances : Si la première lettre d'une interface est minuscule, elle peut facilement être confondue avec d'autres types.
Exceptions à la règle :
Dans certains cas, la première lettre d'une interface ne doit pas nécessairement être en majuscule :
- Interfaces embarquées : Si un type embarque une interface, la première lettre de l'interface embarquée l'interface peut être en minuscules.
- Interface de test : Dans le code de test, la première lettre de l'interface peut être en minuscule pour indiquer qu'elle est destinée à des fins de test.
Cas pratique :
L'exemple suivant montre comment définir une interface et son utilisation avec des majuscules :
// 定义一个名为 Shape 的接口 type Shape interface { Area() float64 } // 定义一个实现 Shape 接口的 Circle 类型 type Circle struct { Radius float64 } // 实现 Circle 类型的方法 Area() func (c Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.Radius * c.Radius } // 使用 Shape 接口声明一个变量 var s Shape = Circle{10} // 调用 s 的 Area() 方法 fmt.Println(s.Area()) // 输出:314.1592653589793
Dans cet exemple, le type Shape
接口的首字母大写,表示它是一个接口类型。Circle
类型实现了 Shape
接口,因此它具有 Area()
方法。变量 s
被声明为 Shape
类型,并分配了一个 Circle
实例。我们可以在 s
上调用 Area()
方法,因为 Circle
implémente l'interface.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Problème de threading de file d'attente dans Go Crawler Colly explore le problème de l'utilisation de la bibliothèque Crawler Crawler dans le langage Go, les développeurs rencontrent souvent des problèmes avec les threads et les files d'attente de demande. � ...

La bibliothèque utilisée pour le fonctionnement du numéro de point flottante dans le langage go présente comment s'assurer que la précision est ...

Quelles sont les méthodes magiques de PHP? Les méthodes magiques de PHP incluent: 1. \ _ \ _ Construct, utilisé pour initialiser les objets; 2. \ _ \ _ Destruct, utilisé pour nettoyer les ressources; 3. \ _ \ _ Appel, gérer les appels de méthode inexistants; 4. \ _ \ _ GET, Implémentez l'accès à l'attribut dynamique; 5. \ _ \ _ SET, Implémentez les paramètres d'attribut dynamique. Ces méthodes sont automatiquement appelées dans certaines situations, améliorant la flexibilité et l'efficacité du code.

GO POINTER SYNTAXE ET ATTENDRE DES PROBLÈMES DANS LA BIBLIOTHÈQUE VIPER Lors de la programmation en langage Go, il est crucial de comprendre la syntaxe et l'utilisation des pointeurs, en particulier dans ...

Quelles bibliothèques de GO sont développées par de grandes entreprises ou des projets open source bien connus? Lors de la programmation en Go, les développeurs rencontrent souvent des besoins communs, ...

En ce qui concerne le problème des balises de structure personnalisées dans Goland lorsque vous utilisez Goland pour le développement du langage GO, vous rencontrez souvent des problèmes de configuration. L'un d'eux est ...

La différence entre l'impression de chaîne dans le langage go: la différence dans l'effet de l'utilisation de fonctions println et string () est en Go ...

Liaison statique (statique: :) implémente la liaison statique tardive (LSB) dans PHP, permettant à des classes d'appel d'être référencées dans des contextes statiques plutôt que de définir des classes. 1) Le processus d'analyse est effectué au moment de l'exécution, 2) Recherchez la classe d'appel dans la relation de succession, 3) il peut apporter des frais généraux de performance.
