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La différence et l'application pratique des méthodes et fonctions en langage Go

PHPz
Libérer: 2024-04-03 12:21:02
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Les méthodes et les fonctions sont les structures de base du langage Go. Les différences entre les deux sont les suivantes : les méthodes ont des types de récepteurs, mais pas les fonctions. Les méthodes sont liées à la valeur du récepteur, tandis que les fonctions sont indépendantes de l'appelant. Les méthodes peuvent accéder aux membres privés du type récepteur, tandis que les fonctions ne peuvent accéder qu'aux membres publics. Les fonctions conviennent aux opérations générales, tandis que les méthodes conviennent à des types d'opérations spécifiques. La meilleure pratique consiste à préférer les fonctions à moins que l'accès aux données de type récepteur ne soit requis.

La différence et lapplication pratique des méthodes et fonctions en langage Go

La différence et l'application pratique des méthodes et des fonctions dans le langage Go

Introduction

Dans le langage Go, les méthodes et les fonctions sont deux structures de base utilisées pour définir et organiser le code. Comprendre leurs différences est crucial pour écrire du code Go clair et maintenable.

Syntaxe

Fonction :

func functionName(parameters) returnType {
    // 函数体
}
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Méthode :

func (receiverType) methodName(parameters) returnType {
    // 方法体
}
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Différence

  • Les méthodes ont un type de récepteur explicite, alors que les fonctions ne le font pas.
  • Binding : Les méthodes sont liées aux récepteurs de valeur, tandis que les fonctions sont indépendantes de l'appelant.
  • Visibilité : Les méthodes peuvent accéder aux membres privés du type récepteur, tandis que les fonctions ne peuvent accéder qu'aux membres publics.

Application pratique

Utiliser la fonction :

Exemple : Calculer la somme de deux nombres.

func add(a, b int) int {
    return a + b
}
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Utilisation :

Exemple : Définissez une méthode DistanceTo sur le type Point pour calculer la distance à un autre point.

type Point struct {
    X, Y int
}

func (p Point) DistanceTo(q Point) float64 {
    dx := float64(p.X - q.X)
    dy := float64(p.Y - q.Y)
    return math.Sqrt(dx*dx + dy*dy)
}
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Point 类型上定义一个 DistanceTo 方法,计算到另一个点的距离。rrreee

优点和缺点

函数:

  • 优点:通用、可在不同类型上重用。
  • 缺点:无法直接访问接收者类型的数据。

方法:

  • 优点:与类型密切相关、代码更简洁。
  • 缺点:只能用于特定类型。

最佳实践

  • 优先使用函数,除非需要访问接收者类型的数据。
  • 使用方法来封装特定于类型的操作。
  • 将方法命名为动词,带有接收者类型作为主体,例如 Point.DistanceTo
  • Avantages et inconvénients
🎜🎜🎜Fonction : 🎜🎜🎜🎜Avantages : Universel, réutilisable sur différents types. 🎜🎜Inconvénient : Les données du type récepteur ne sont pas accessibles directement. 🎜🎜🎜🎜Méthode : 🎜🎜🎜🎜Avantages : Étroitement lié aux types, le code est plus concis. 🎜🎜Inconvénients : Ne peut être utilisé que sur des types spécifiques. 🎜🎜🎜🎜Bonnes pratiques🎜🎜🎜🎜Préférez utiliser les fonctions sauf si vous avez besoin d'accéder aux données du type de récepteur. 🎜🎜Utilisez des méthodes pour encapsuler des opérations spécifiques à un type. 🎜🎜Nommez la méthode sous forme de verbe, avec le type de récepteur comme corps, par exemple Point.DistanceTo. 🎜🎜

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