Les deux versions de World of Warcraft sont en fin de version Sous l'influence de l'interdiction des groupes or dans le serveur d'exploration, les serveurs européens et américains perdent également des joueurs. Même si Blizzard vient d'annoncer qu'il y a encore 7 millions d'abonnés, mais après avoir exclu les énormes comptes de studio sur le serveur asiatique, combien y a-t-il de vrais joueurs actifs ? Je suppose que seul Blizzard est au courant.
La version WLK du serveur classique est sur le point de se terminer, et Blizzard a également commencé à tester la version CTM du serveur classique. Les tests précédents, qu'il s'agisse de la version niveau 60, de la version TBC, ou encore de la version WLK, ont attiré un grand nombre de joueurs à regarder. Seulement cette fois, la version CTM n’est pas populaire du tout.
Au début, les joueurs pensaient que cela était dû à la fermeture du serveur chinois. En fait, la version CTM n'avait pas non plus de popularité sur le serveur étranger.
Ce sont les données de visualisation du test du serveur CTM Classic interceptées par Fat Brother sur Twitch. On constate que qu'il s'agisse d'une ancre supérieure ou d'une petite ancre, le nombre de vues est très faible, inférieur à trois. chiffres. On estime que même Blizzard lui-même n'y a pas pensé.
Pour Blizzard, la version CTM du serveur nostalgique doit être GG, et les seuls restants sont le serveur d'exploration et le serveur officiel.
Au niveau du serveur d'exploration, outre le serveur asiatique qui conserve toujours une grande popularité, le trafic des joueurs du serveur européen et du serveur américain a été significativement perdu. Lors de son ouverture, il y avait 3 millions de personnages actifs quotidiennement. À la fin de la phase P1, il est passé à environ 1 million, et il oscille désormais autour de 30W.
Il va de soi qu'après la fin de la version WLK, le serveur d'exploration peut juste compenser la baisse du nombre de personnes sur le serveur nostalgique. Cependant, il semble qu'à l'exception du serveur asiatique, l'exploration soit difficile. serveur pour compenser les pertes des serveurs européens et américains.
En termes de serveurs officiels, les serveurs européens et américains sont toujours très populaires, mais le nombre de joueurs sur les serveurs asiatiques est très faible. Le serveur asiatique dispose d'une liste de héros qui peut être vérifiée et les données sont plus fiables. Actuellement, il n'y a qu'environ 20 000 joueurs actifs au total, ce qui ne peut pas rapporter beaucoup de revenus à Blizzard.
Comme le dit le proverbe : « Quand la maison fuit, il pleut toute la nuit, et quand le navire est en retard, il rencontre un vent contraire. En conséquence, il pensait pouvoir prendre le relais après être devenu une entreprise Microsoft. , Microsoft a non seulement procédé à des licenciements à grande échelle auparavant, mais envisage désormais de laisser Blizzard se débrouiller seul .
Il y a quelques jours, un éditeur de Microsoft a révélé une nouvelle très intéressante : Microsoft a récemment tenu une réunion à main levée avec Phil Spencer, au cours de laquelle les perspectives d'avenir de XBOX ont été discutées en même temps, Microsoft espère que chacun. de ses divisions peuvent être autonomes, et chaque division mentionnée ici inclut naturellement le Blizzard acquis.
Je crois que de nombreux joueurs se souviennent encore qu'avant la fermeture du serveur chinois, le rapport financier publié par Activision Blizzard montrait que les revenus du serveur chinois représentaient 3% des revenus d'Activision Blizzard. À cette époque, de nombreux joueurs pensaient que cette proportion était importante. Les revenus du serveur chinois n'étaient cependant pas élevés. Mais ils représentent plus de 15 % de Blizzard.
Avant la fermeture du serveur national, la popularité des serveurs étrangers était encore très élevée. Après la fermeture du serveur national, la popularité des serveurs étrangers diminue également progressivement. Elle représentait 15 % avant, et maintenant. la proportion n'en sera que plus élevée. Il faut savoir que les trois jeux principaux de Blizzard rapportent des bénéfices très considérables sur le serveur chinois.
Il va sans dire que le statut de World of Warcraft dans le cœur des joueurs de serveurs chinois est que les revenus du serveur national de Hearthstone sont les plus élevés au monde. Après qu'Overwatch 2 ait quitté le serveur national, la compétition est devenue de plus en plus populaire. S'il n'y avait pas eu l'Arabie saoudite Après avoir sauvé une main, la saison d'Overwatch va probablement se terminer immédiatement.
Diablo 4 a été vendu une fois sur des serveurs étrangers, et il a également été mis sur la plateforme de jeu Microsoft XGP. Seuls les joueurs chinois peuvent payer pour cela.
Sous l'influence des facteurs ci-dessus, la situation de Blizzard est évidente. Il n'est pas exagéré de dire que Blizzard a un besoin urgent du serveur national pour continuer sa vie.
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