l'éditeur php Strawberry vous propose une introduction aux compétences du protagoniste co-tune dans "Honkai Impact: Star Rail". "Honkai Impact: Star Rail" est un jeu mobile qui combine des éléments d'action-aventure et de jeu de rôle. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle du protagoniste doté de capacités spéciales et se lancent dans une aventure sur le chemin de fer Star Dome. Chaque protagoniste possède des compétences et des capacités uniques, qui peuvent apporter aux joueurs une assistance puissante et une puissance d'attaque au combat. Cet article vous donnera une introduction détaillée aux compétences et caractéristiques de chaque protagoniste de « Honkai Impact : Star Rail » pour vous aider à mieux faire face aux différents défis du jeu !
1 Attaque de base - Étiquette du swing
Provoquer des dégâts d'attribut imaginaire égaux à 100% de la puissance d'attaque du Trailblazer à l'ennemi désigné. Seule cible.
2. Compétence de combat - La pluie du milieu de terrain
causera des dégâts d'attribut imaginaire égaux à 50% de la puissance d'attaque du Trailblazer à la cible unique ennemie désignée et causera 4 dégâts supplémentaires. Chaque dégât causera des dégâts d'attribut imaginaire égaux à 50 % de la puissance d'attaque du Trailblazer à un ennemi aléatoire.
3. Coup de grâce - Parade bruyante des lanternes dansantes
Ajoute l'effet [Danse] à nous tous, qui dure 3 tours. Le nombre de tours continus pour les Blazers est réduit de 1 au début de chacun. rond. Lorsqu'une cible amie tenant [Danseur] attaque une cible ennemie qui est dans un état de panne de point faible, cela causera des dégâts de panne supplémentaires basés sur l'attaque spéciale de panne à 100 % de l'attaquant et des dégâts d'endurance réduits de cette attaque.
4. Talent - chant à haute altitude dans le segment plein écran
Lorsque la faiblesse de la cible ennemie est détruite, le pionnier récupérera immédiatement 10 points d'énergie
5. Pistes
1. Théâtre chapeau : Une fois que notre cible a provoqué la rupture d'un point faible, les actions de la cible ennemie seront retardées de 30 % supplémentaires.
2. Suivez le courant : les premiers dégâts de renforcement causés par les compétences de combat sont augmentés de 100 % supplémentaires.
3. Danse pour moi : Si le nombre de cibles ennemies est supérieur ou égal à 5, les dégâts causés par l'effet [Danse] seront augmentés de 30%. Pour chaque cible ennemie réduite, les dégâts causés par l'effet [Danse] sera augmenté de 30%. Augmentation de 10%.
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