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Si vous ne payez pas, vous serez battu ? Cette fois, 'Seven Days World' a donné une autre réponse !

PHPz
Libérer: 2024-04-04 08:16:16
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Je ne sais pas depuis quand, « le gratuit est le plus cher » est devenu un consensus dans l’esprit des joueurs.

Bien que cette affirmation puisse offenser tout le monde, mais à en juger par mes nombreuses années d'expérience, je n'ose rien dire d'autre, au moins de nombreux MMO se conforment à ce stéréotype. Qu'elle soit axée sur l'équipement ou sur le niveau, la « valeur de vente » est presque devenue un incontournable des jeux en ligne ces dernières années.

Dans le cadre de ce modèle, les joueurs doivent soit gagner de l'argent, soit gagner de l'argent, sinon ils seront battus parce que leurs valeurs sont à la traîne des autres. Même dans les jeux avec le PVE comme gameplay principal, les valeurs​​. ​sont devenus un certain nombre. Le principal seuil pour ces livres est la technologie, qui est secondaire.

Si vous ne payez pas, vous serez battu ? Cette fois, Seven Days World a donné une autre réponse !

De l'ère des jeux en ligne à l'ère des jeux mobiles, ce genre de mode de fonctionnement est depuis longtemps habitué aux joueurs, mais cela ne veut pas dire qu'il est sain. En effet, les constructeurs sont conscients depuis longtemps des défauts de ce mode de fonctionnement et tentent de trouver un nouveau modèle pour au moins rendre le jeu plus équitable.

L'expérience de jeu divisée

Avec le recul, la raison pour laquelle ce modèle basé sur la valeur a pu fonctionner et s'imposer pendant de nombreuses années est finalement due au profit. Lorsque les joueurs gratuits feront partie de l'expérience de jeu des joueurs payants, les bénéfices des fabricants ne diminueront pas de manière plus significative, car même si certains joueurs possédant peu de krypton sont chassés, ceux qui restent continueront à se battre pour maintenir leur efficacité au combat. augmenter l'intensité de l'or krypton.

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À court terme, les fabricants ne subiront en effet pas beaucoup de pertes de bénéfices, mais à long terme, cette approche mettra sans aucun doute à mal leur réputation et la durée de vie du jeu. Un jour, le seuil numérique d'un jeu sera élevé au point que personne ne voudra le franchir. Si les anciens joueurs continuent de perdre et qu'aucun nouveau joueur ne le rejoint, le jeu ne sera pas loin d'être arrêté.

Si le processus est trop rapide, les joueurs l'appelleront « mort violente » et deviendront même une blague dans le cercle ; si le processus est trop lent, les joueurs ne feront que jurer en jouant et continueront à critiquer le fabricant. qu'au fil du temps, lors du lancement du prochain nouveau jeu, les joueurs ressentiront souvent du ressentiment à cause de cela.

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Il n'y a pas d'autre raison. En fait, le but de ces jeux est d'apporter de la valeur aux joueurs qui dépensent de l'argent. Ces valeurs sacrifieront d'abord le cadre de vie et l'équité des joueurs zéro krypton et micro-krypton. , puis augmentez progressivement les enjeux jusqu'à ce qu'il ne reste plus personne pour amuser le joueur au sommet de la pyramide.

C'est triste car le jeu est le dernier endroit où l'équité devrait être perdue.

Sur ce point, je pense que l'équipe de développement de "Seven Days World" de NetEase devrait avoir son mot à dire. Bien que ce jeu n'ait pas encore été officiellement lancé, ils ont récemment publié un TVC intéressant pour accuser ce phénomène. En plus du ridicule, il contient également le sens de tracer une ligne claire avec ces jeux et de faire des efforts pour apporter des changements.

Dès que ce TVC est sorti, il a rapidement suscité une forte réaction de la part des joueurs. Les blagues dans la vidéo semblaient intéressantes, mais après les rires, c'était suffisant pour faire réfléchir profondément les gens.

Le but du jeu est d'apporter de la joie à tous les joueurs, et il est évidemment inapproprié d'attirer des joueurs en s'appuyant sur le « gratuit » pour ensuite les utiliser comme consommables. Les jeunes d'aujourd'hui ont rencontré toutes sortes d'injustices dans la vie et ont subi d'innombrables tortures. Il leur est difficile de jouer à des jeux et de se détendre pendant leurs récréations, mais ils doivent quand même être torturés par des kryptoniens et s'asseoir dans des prisons électroniques...

Si vous ne payez pas, vous serez battu ? Cette fois, Seven Days World a donné une autre réponse !

Donc, cette fois, on peut dire que l'équipe de "Seven Days World" a crié les souhaits des joueurs, et a également incité les joueurs à attendre avec impatience cette œuvre d'histoire de fantômes unique et très populaire. Après tout, si l’on ose se lever et critiquer le phénomène de vente de valeurs numériques, ce n’est évidemment pas possible si l’on n’a pas deux pinceaux.

Juste, juste, juste !

Dans la catégorie actuelle de survie et de construction en monde ouvert, de nombreux jeux se concentrent sur la croissance de valeurs numériques en tant que contenu payant. "Seven Days World" a fait le contraire. Lors de la précédente conférence de prospective, "Seven Days World" a solennellement promis que le jeu "ne vendrait pas de valeurs".

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L'équipe de "Seven Days World" souligne qu'elle ne veut pas que les joueurs consacrent beaucoup de temps et d'argent à la croissance numérique, mais se concentrent davantage sur le plaisir de l'exploration et de l'immersion dans le monde ouvert.

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En fait, du point de vue du gameplay de base de "Seven Days of the World", "pas de vente de valeurs" garantit d'abord dans la plus grande mesure que tous les joueurs qui participent en grand nombre puissent vivre une expérience compétitive très équitable, et aussi garantit qu'en tant que jeu avec un pinceau Dans les jeux avec un gameplay de simulation, les joueurs peuvent rester motivés et compter sur leurs propres efforts pour obtenir un meilleur équipement.

À en juger par les serveurs Pioneer actuellement ouverts, "Seven Days of the World" a en effet tenu sa promesse de ne pas vendre de valeurs. L'auteur a fouillé tout le centre commercial du jeu et n'a trouvé aucun contenu payant lié aux valeurs numériques, à l'exception des passes de combat et de l'apparence.

Il convient de mentionner que la qualité de conception de l'apparence de "Seven Days World" est excellente, ce qui constitue une base solide pour sa conception commerciale sans valeurs numériques.

Si vous ne payez pas, vous serez battu ? Cette fois, Seven Days World a donné une autre réponse !

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