Selon les informations de ce site le 3 avril, NVIDIA a publié la dernière version 2.4.0 du framework Streamline (SL) sur GitHub, qui est livré avec la bibliothèque DLSS 3.7.0 mise à jour et prend en charge les GPU DirectX 11 et Vulkan 1.2 ou supérieur.
DLSS 3.7.0 est disponible pour les profils Ray Reconstructions et DLSS-D, mais pas pour les autres profils. De plus, Nvidia a également lancé un nouveau préréglage E, nommé "eager_donkey".
Note de ce site : Streamline est une solution multiplateforme open source lancée par NVIDIA qui simplifie l'intégration des dernières technologies de NVIDIA et d'autres fabricants de matériel dans les applications et les jeux. Les développeurs n'ont qu'à écrire Ajouter un. variété de technologies pertinentes pour votre jeu avec un seul passage de code. Le plus grand avantage de Streamline est qu'il fournit une interface API unifiée, permettant aux développeurs d'intégrer plus rapidement et plus facilement les technologies de différents fabricants de matériel. En plus de la technologie NVIDIA, Streamline prend également en charge les technologies d'autres fabricants de matériel pour répondre aux différents besoins des développeurs en matière de développement d'applications et de jeux. Grâce à Streamline, les développeurs n'ont besoin d'écrire du code qu'une seule fois pour ajouter une variété de fonctionnalités connexes au jeu. Streamline prend en charge le Deep Learning Super Sampling (DLSS), le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) et NVIDIA Real-Time Denoiser (NRD). La technologie NVIDIA Image Scaling sera bientôt prise en charge.
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