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Partage de conseils sur la mise en œuvre de la modification de l'encodage des fichiers dans Golang

PHPz
Libérer: 2024-04-04 09:54:02
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Comment changer l'encodage du fichier ? Utilisez ioutil.ReadFile et io.WriteString pour lire et écrire des fichiers, en spécifiant le nouvel encodage. Utilisez bufio.Reader et bufio.Writer pour lire et écrire des fichiers ligne par ligne et créer des objets avec différents encodages. Utilisez la fonction OpenFile de la bibliothèque os pour spécifier l'encodage lors de la création ou de l'ouverture d'un fichier.

Partage de conseils sur la mise en œuvre de la modification de lencodage des fichiers dans Golang

Pratique du langage Go : modifier l'encodage de fichier

En langage Go, l'encodage de fichier est une spécification permettant de spécifier son jeu de caractères. Pour différentes langues et scénarios, il est important d'utiliser différents encodages pour garantir un affichage et un traitement corrects du contenu du fichier. Cet article présentera plusieurs techniques courantes de modification du codage et fournira des cas pratiques.

Méthode 1 : ioutil.ReadFile et io.WriteString

La méthode la plus simple consiste à utiliser ioutil.ReadFile pour lire le contenu du fichier, puis à utiliser io.WriteString écrire Importer le fichier et préciser le nouvel encodage. ioutil.ReadFile 读取文件内容,再使用 io.WriteString 写入文件,并指定新的编码。

package main

import (
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "os"
)

func main() {
    oldBytes, err := ioutil.ReadFile("test.txt")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    newBytes := string(oldBytes)
    err = ioutil.WriteFile("test.txt", []byte(newBytes), 0666)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println("File encoding changed successfully.")
}
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方法二:bufio.Reader 与 bufio.Writer

bufio.Readerbufio.Writer 允许对文件进行逐行读取和写入。我们可以使用不同的编码创建这两个对象来读取和写入文件。

package main

import (
    "bufio"
    "errors"
    "fmt"
    "io"
    "os"
)

func ReadFileWithEncoding(filePath string, encoding string) (string, error) {
    f, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR, 0666)
    if err != nil {
        return "", err
    }
    defer f.Close()

    dec := NewDecoder(f, encoding)
    content, err := dec.ReadString('\n')
    if err != nil {
        if err == io.EOF {
            return "", nil
        }
        return "", err
    }
    return content, nil
}

func NewDecoder(r io.Reader, enc string) (*Decoder, error) {
    switch enc {
    case "utf8":
        return &Decoder{reader: bufio.NewReader(r)}, nil
    case "utf16":
        return &Decoder{reader: bufio.NewReader(r), encoding: unicode.UTF16}, nil
    }
    return nil, errors.New("Unsupported encoding")
}

type Decoder struct {
    reader io.Reader
    encoding binary.ByteOrder
}

func (dec *Decoder) ReadString(delim byte) (string, error) {
    var buf bytes.Buffer
    found := false
    for {
        char, _, err := dec.reader.ReadRune()
        if err != nil {
            return "", err
        }
        if char == delim {
            found = true
            break
        }
        buf.WriteRune(char)
    }
    if !found {
        return "", io.EOF
    }
    return buf.String(), nil
}

func WriteFileWithEncoding(filePath string, content string, encoding string) error {
    f, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR|os.O_CREATE, 0666)
    if err != nil {
        return err
    }
    defer f.Close()

    enc := NewEncoder(f, encoding)
    _, err = enc.WriteString(content)
    if err != nil {
        return err
    }
    return nil
}

func NewEncoder(w io.Writer, enc string) (*Encoder, error) {
    switch enc {
    case "utf8":
        return &Encoder{writer: bufio.NewWriter(w)}, nil
    case "utf16":
        return &Encoder{writer: bufio.NewWriter(w), encoding: unicode.UTF16}, nil
    }
    return nil, errors.New("Unsupported encoding")
}

type Encoder struct {
    writer io.Writer
    encoding binary.ByteOrder
}

func (enc *Encoder) WriteString(content string) (int, error) {
    size := len(content)
    for i := 0; i < size; {
        b := make([]byte, 2*len(content))
        n := copy(b, content[i:])
        if n == 0 {
            return 0, errors.New("Empty content")
        }
        i += n
        _, err := enc.writer.Write(b)
        if err != nil {
            return 0, err
        }
    }
    return size, nil
}

func main() {
    content, err := ReadFileWithEncoding("test.txt", "utf8")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    err = WriteFileWithEncoding("test.txt", content, "utf16")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println("File encoding changed successfully.")
}
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方法三:os 库

os 库提供了 OpenFile

package main

import (
    "fmt"
    "os"
)

func main() {
    f, err := os.OpenFile("test.txt", os.O_RDWR|os.O_CREATE, 0666)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    _, err = f.WriteString("Hello, world!")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    err = f.Close()
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Println("File encoding changed successfully.")
}
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Méthode 2 : bufio.Reader et bufio.Writer

bufio.Reader et bufio.Writer permettent la lecture et l'écriture ligne par ligne de fichiers. Nous pouvons créer ces deux objets en utilisant des encodages différents pour lire et écrire des fichiers.
    rrreee
  • Méthode 3 : os library
os La bibliothèque fournit la fonction OpenFile, qui nous permet de spécifier l'encodage lors de la création ou de l'ouverture d'un fichier. 🎜rrreee🎜🎜Remarque : 🎜🎜🎜🎜Lors de la modification de l'encodage du fichier, assurez-vous que le nouvel encodage est compatible avec le contenu du fichier. 🎜🎜Veuillez noter que certains jeux de caractères (tels que ASCII) peuvent être représentés par plusieurs encodages, il peut donc y avoir des différences subtiles lors de la modification de l'encodage. 🎜🎜

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