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Le premier jour du premier test bêta de 'Eternal Calamity' : la propagation du feu nous a déroutés

PHPz
Libérer: 2024-04-05 09:16:08
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Le 1er avril, le jeu mobile "Eternal Tribulation" a enfin inauguré son premier "test de lancement" en ligne !

Le premier jour du premier test bêta de Eternal Calamity : la propagation du feu nous a déroutés

Ce moment a rendu les joueurs très excités. Dès le lancement du jeu, le nombre de joueurs était proche de la limite de charge du serveur. La propagation du feu de tout le monde nous a directement déroutés.

L'équipe de développement est également passée d'un lancement confiant et sain du serveur à des excuses d'urgence, et enfin pour assurer une bonne expérience aux joueurs, a annoncé que l'activité de propagation du feu serait fermée à 20h00 le premier jour. . Cette nuit-là, le responsable a également publié en urgence des articles pertinents basés sur les commentaires des joueurs et a fourni des réponses unifiées aux questions soulevées par de nombreux joueurs le premier jour du premier test.

Le premier jour du premier test bêta de Eternal Calamity : la propagation du feu nous a déroutés

Pour l'équipe de recherche sur les utilisateurs de Leihuo UX qui a fourni un soutien complet à ce premier test, il ne s'agit pas seulement d'un test en ligne ordinaire, mais également d'un test complet des capacités de préparation et de réponse de notre équipe. Afin de faire face aux diverses opinions publiques et aux urgences qui pourraient survenir, nous avons commencé à faire des préparatifs minutieux il y a déjà un mois. Il est nécessaire d'analyser les problèmes soulevés par les joueurs et de les transmettre à l'équipe de développement dans les plus brefs délais pour s'en assurer. l'expérience de jeu de chacun !

Le jour du début de l'épreuve, les neuf étudiants en charge de nous sont tous arrivés à leur poste de travail tôt le matin, prêts, et se sont consacrés aux préparatifs pour le suivi de cette épreuve.

L'heure d'ouverture du serveur est le 1er à 10h, et nous avons déjà fait toutes sortes de préparatifs et de plans suffisants ! Dès que la connexion est activée, les étudiants de Yongyan entrent rapidement le statut et commencent à surveiller l'état de fonctionnement du serveur, à collecter les commentaires des utilisateurs via plusieurs canaux (y compris dans le jeu, taptap, diffusion en direct des joueurs, etc.) et à gérer divers problèmes qui peuvent survenir à tout moment.

Au cours de ce test de 14 jours, certains codes d'invitation se sont propagés par transmission d'incendie. Par conséquent, les étudiants du département de recherche sur les utilisateurs de Leihuo UX, qui ont soutenu ce test du jeu mobile Everstanding Tribulation, ont vu de nombreuses discussions liées à Fire Transfer sur diverses plateformes. Dans le même temps, certains joueurs ont signalé avoir obtenu la qualification au test mais n'avoir pas reçu le code d'activation. Nous avons immédiatement effectué des enregistrements détaillés et une analyse des nœuds de tous les problèmes de connexion/qualification similaires, puis nous les avons rapidement résumés et renvoyés à l'équipe produit pour évaluation.

Le premier jour du premier test bêta de Eternal Calamity : la propagation du feu nous a déroutés

On peut voir que les attentes des joueurs sont très élevées, tout le monde est très enthousiaste et le serveur était bondé seulement une heure après l'ouverture du serveur. lancé Il a explosé, et l'équipe de développement a également agi rapidement pour mettre en œuvre des solutions d'expansion continue afin de garantir une expérience fluide à tous les joueurs !

En plus des problèmes de connexion, nous suivons en temps réel l'écran, le gameplay, l'interface utilisateur, l'audio et les performances des différents appareils du jeu mobile Everstanding. Nous nous concentrons également sur la qualité de l'image, les performances, la disposition des boutons, les combos et. Bai Ze. Découvrez les problèmes dans de nombreux aspects tels que la voix. C'est vrai, nous avons remarqué tous les problèmes dont tout le monde a beaucoup parlé, comme les mots de Bai Ze sont trop denses, l'ouverture de Tianhai est trop forte et la qualité d'image n'est pas très haute définition !

Ces retours sont cruciaux pour l'expérience globale du jeu et sont liés à l'expérience continue de chacun. Nos utilisateurs et étudiants en recherche ont réalisé des enregistrements complets, les ont analysés et organisés en temps réel, et les ont rapidement renvoyés à l'équipe produit. le compte officiel du jeu mobile éternel Sur la base de nos retours continus sur les tests, nous avons fourni des réponses détaillées aux questions des joueurs, nous avons également exprimé notre position sur certaines des barrières d'expérience existantes à ce stade ;

Le premier jour du premier test bêta de Eternal Calamity : la propagation du feu nous a déroutés

Après avoir trié l'information massive, nous avons également démonté et analysé les problèmes en fonction des commentaires des joueurs, et organisé Un rapport de test détaillé du premier jour a été envoyé à l'équipe produit.

Nous avons reçu un retour rapide de l'équipe produit après son envoi. Frère Guan, le producteur du jeu mobile éternel, a également envoyé une petite fleur à nos amis de Yongyan qui ont travaillé tard dans la nuit pour aimer le rapport ! Tout le monde était légèrement choqué que le producteur soit toujours en activité !

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Chaque joueur peut être rassuré après avoir vu cela. Nos producteurs, notre équipe de développement et l'équipe Leihuo UX qui fournissent un soutien complet sont étroitement liés à tout le monde. Nous apprécions les commentaires de chaque joueur concernant certains des problèmes de commentaires. survenus lors du test, nous continuerons certainement à les corriger à l'avenir !

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