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Pratique complète de la programmation de jeux en langage Go

Apr 07, 2024 pm 05:36 PM
go语言 游戏编程

Le langage Go convient à la programmation de jeux en raison de ses hautes performances et de ses capacités de traitement parallèle. La mise en route nécessite l'installation du SDK et de l'IDE Go. Le premier jeu peut être une simple aventure textuelle, dans laquelle vous interagissez avec le jeu en entrant des commandes. Pour les jeux gourmands en graphiques, la bibliothèque SDL2 est requise, ce qui peut aider à créer des jeux de pixel art complexes.

Go 语言游戏编程的全面实践

Pratique complète de la programmation de jeux en langage Go

Le langage Go est populaire parmi les développeurs de jeux en raison de ses hautes performances et de ses capacités de traitement parallèle. Des simples aventures textuelles aux jeux complexes à forte intensité graphique, le langage Go offre une multitude d'outils et de bibliothèques pour créer des expériences de jeu époustouflantes.

Démarrage

Pour commencer à utiliser le langage Go pour la programmation de jeux, vous devez télécharger et installer le Go SDK (Software Development Kit). Vous pouvez également utiliser un IDE (Integrated Development Environment) comme Visual Studio Code ou GoLand pour rationaliser le processus de développement.

Construisez votre premier jeu

Commençons par un simple jeu d'aventure textuel. Créez un fichier nommé adventure.go et entrez le code suivant : adventure.go 的文件,并输入以下代码:

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "os"
)

func main() {
    reader := bufio.NewReader(os.Stdin)

    fmt.Println("Welcome to the adventure game!")

    // 主游戏循环
    for {
        fmt.Println("What do you want to do?")

        input, _ := reader.ReadString('\n')
        input = strings.TrimSpace(input)

        // 处理玩家输入
        switch input {
        case "north":
            fmt.Println("You go north.")
        case "south":
            fmt.Println("You go south.")
        case "east":
            fmt.Println("You go east.")
        case "west":
            fmt.Println("You go west.")
        case "quit":
            fmt.Println("Goodbye!")
            break
        default:
            fmt.Println("Invalid command.")
        }
    }
}
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运行 go run adventure.go 来启动游戏。你将看到一个命令提示符,指示你输入命令。尝试输入 "north"、"south" 或 "quit" 来体验游戏。

构建图形密集型游戏

为了构建图形密集型游戏,你需要使用 Go 语言的 SDL2(简单直接媒体层)库。安装 SDL2 并将其导入你的项目中:

// your_project_directory/
├── main.go
├── go.mod
└── vendor/
    └── github.com/veandco/go-sdl2
Copier après la connexion

使用 SDL2 库构建一个简单的像素艺术游戏:

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/veandco/go-sdl2/sdl"
)

const (
    windowWidth  = 640
    windowHeight = 480
)

func main() {
    // 初始化 SDL2
    if err := sdl.Init(sdl.INIT_EVERYTHING); err != nil {
        fmt.Println("Could not initialize SDL2:", err)
        return
    }
    defer sdl.Quit()

    // 创建窗口
    window, err := sdl.CreateWindow("Pixel Art Game", sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED, sdl.WINDOWPOS_UNDEFINED, windowWidth, windowHeight, sdl.WINDOW_OPENGL)
    if err != nil {
        fmt.Println("Could not create window:", err)
        return
    }

    // 创建渲染器
    renderer, err := sdl.CreateRenderer(window, -1, sdl.RENDERER_ACCELERATED)
    if err != nil {
        fmt.Println("Could not create renderer:", err)
        return
    }

    // 设置绘制颜色
    renderer.SetDrawColor(255, 255, 255, 255)

    // 主游戏循环
    running := true
    for running {
        // 处理事件
        for event := sdl.PollEvent(); event != nil; event = sdl.PollEvent() {
            switch event.(type) {
            case *sdl.QuitEvent:
                running = false
            }
        }

        // 清除屏幕
        renderer.Clear()

        // 绘制像素艺术
        // ...

        // 更新屏幕
        renderer.Present()
    }
}
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使用 go run main.gorrreee

Exécutez go run aventure.go pour lancer le jeu. Vous verrez une invite de commande vous demandant de saisir des commandes. Essayez de taper « nord », « sud » ou « quitter » pour découvrir le jeu. 🎜🎜🎜Créer des jeux à forte intensité graphique🎜🎜🎜Pour créer des jeux à forte intensité graphique, vous devez utiliser la bibliothèque SDL2 (Simple Direct Media Layer) du langage Go. Installez SDL2 et importez-le dans votre projet : 🎜rrreee🎜 Créez un jeu de pixel art simple en utilisant la bibliothèque SDL2 : 🎜rrreee🎜 Exécutez le jeu en utilisant go run main.go et vous verrez une fenêtre, dans quel pixel art est dessiné. 🎜

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