Dans Go, les méthodes de type pointeur peuvent exploiter la variable pointée par l'adresse du pointeur sans créer de copie, améliorant ainsi l'efficacité du code. Lors de la définition d'une méthode de type pointeur, ajoutez un astérisque avant le nom de la méthode, par exemple func (p *Person) Greet() {}. Ses avantages incluent : la réduction de l'allocation de mémoire, la manipulation directe des données sous-jacentes et la possibilité de modifier la structure des récepteurs de pointeurs. Notez que vous devez vous assurer que le pointeur pointe vers une adresse valide et que les variables de pointeur doivent être utilisées lors du passage de méthodes de type pointeur.
Dans Go, le type pointeur est un type spécial qui fait référence à l'adresse mémoire d'une autre variable. Les méthodes de type pointeur sont conçues pour fonctionner sur cette adresse sans créer de copie. Cela peut améliorer considérablement l’efficacité et les performances du code.
Pour définir une méthode de type pointeur, ajoutez simplement un astérisque (*) avant le nom de la méthode, par exemple :
type Person struct { Name string } func (p *Person) Greet() { fmt.Println("Hello, my name is", p.Name) }
Person La méthode de type Greet est une méthode de type pointeur qui accepte un * Pointeur de type personne comme récepteur.
Cas : Modifier efficacement les éléments de tranche
Supposons que nous ayons une tranche de type []int
et que nous souhaitions modifier chaque élément qu'elle contient. L'utilisation de méthodes ordinaires créera de nouvelles tranches, provoquant une allocation de mémoire et des copies inutiles :
func ModifySlice(slice []int) { for i, v := range slice { slice[i] = v + 1 } }
En utilisant les méthodes de type pointeur, nous pouvons directement modifier le tableau sous-jacent de la tranche pour éviter les copies inutiles :
func ModifySlice(slice *[]int) { for i, v := range *slice { (*slice)[i] = v + 1 } }
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