Les identifiants prédéfinis du langage Go incluent des constantes, des variables, des types, des fonctions et des packages utilisés pour effectuer des tâches spécifiques et simplifier le codage, notamment la détermination de la longueur des chaînes, la conversion des interfaces, la génération d'identifiants uniques et la gestion des entrées et des sorties de fichiers.
Analyser les identifiants prédéfinis du langage Go
Introduction
Le langage Go fournit un grand nombre d'identifiants prédéfinis pour effectuer des tâches spécifiques. Ces identifiants sont définis dans la bibliothèque standard Go, permettant aux développeurs d'accéder à des fonctionnalités pratiques pour les opérations courantes. Cet article examinera en profondeur les identifiants prédéfinis du langage Go et fournira des exemples pratiques pour démontrer leur utilisation.
Types d'identifiants prédéfinis
Les identifiants prédéfinis du langage Go peuvent être divisés dans les catégories suivantes :
true
, false
et iota
. true
、false
和 iota
。nil
、err
和 osVersion
。int
、string
和 bool
。len
、cap
和 fmt.Println
。math
、os
和 fmt
Symboles représentant des valeurs mutables, telles que nil
, err
et osVersion
.
Symbole représentant le type de données, tel que int
, string
et bool
.
représente des symboles qui effectuent des tâches spécifiques, telles que len
, cap
et fmt.Println
.
Représente les modules réutilisables du code Go, tels que math
, os
et fmt
.
Cas pratique
1. Déterminer la longueur de la chaîne
// 将字符串 s 的长度分配给 len,这是预定义的 len() 函数的返回值 len := len(s)
2 Convertir une interface en son type de base
🎜// 将 e 传递给 nil,这将返回一个底层类型的值或 nil value := e.(nil)
// iota 标识符在 const 块中生成递增的序列号 const myID = iota
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