Les chaînes du langage Go sont immuables, c'est-à-dire que le contenu ne peut pas être modifié après la création, et une copie sera créée pour chaque opération de modification. Cela affecte les opérations d'épissage (nécessité d'utiliser + ou strings.Join), les variables locales (une portée minutieuse est requise lors de la manipulation de chaînes) et l'optimisation (le compilateur peut optimiser pour améliorer les performances). Lors de la concaténation de chaînes, utilisez bytes.Buffer pour éviter la création de copies.
String est un type de données indispensable en programmation, et les chaînes en Golang présentent une fonctionnalité très intéressante : elles sont immuables. Ceci est différent des chaînes mutables que nous rencontrons dans de nombreux autres langages et peut avoir un impact significatif sur nos modèles de codage.
Dans Golang, les chaînes sont immuables, ce qui signifie qu'une fois qu'une chaîne est créée, son contenu ne peut pas être modifié. Au lieu de cela, toute modification apportée à une chaîne crée une nouvelle copie de la chaîne.
Par exemple :
s := "Hello" s[0] = 'H' // 会引发错误:cannot assign to s[0]
Ce code tente de modifier le premier caractère de la chaîne s
, mais il génère une erreur de compilation car s
est immuable. s
中的第一个字符,但它会引发编译时错误,因为 s
是不可变的。
字符串不可变性会对我们的编码实践产生一些影响:
+
运算符或 strings.Join
函数。这会导致字符串的副本被创建。让我们看一个实战案例,演示如何有效地拼接字符串:
// 不可取的做法:重复创建字符串副本 var s = "" for i := 0; i < 100; i++ { s += strconv.Itoa(i) // 会创建 100 个字符串副本 } // 更好的做法:使用 bytes.Buffer var b bytes.Buffer for i := 0; i < 100; i++ { b.WriteString(strconv.Itoa(i)) // 不会创建任何字符串副本 }
在第一个代码片段中,我们重复创建一个字符串副本来拼接字符串,这会产生较大的性能开销。而在第二个代码片段中,我们使用了 bytes.Buffer
+
ou fonction strings.Join
. Cela provoque la création d’une copie de la chaîne. bytes.Buffer
pour éviter de créer une copie. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!