L'éditeur php Yuzai vous présente une méthode pour définir l'intensité du déformateur de bruit 3Ds MAX. Le déformateur de bruit est l'un des outils couramment utilisés dans 3Ds MAX, qui peut ajouter des effets de texture complexes à la surface des objets. Pour mieux contrôler la force du déformateur de bruit, vous pouvez suivre ces étapes.
1. Ouvrez le logiciel 3Ds MAX et créez un plan dans la vue avec le déformateur [Noise] appliqué.
2. Sélectionnez le plan de bruit et ouvrez l'onglet [Modifier].
3. Groupe [Force], comprenant les options de réglage pour les trois directions des axes X, Y et Z.
4. Lorsque les trois éléments de données du groupe [Force] sont tous 0,0 en même temps, le bruit n'aura aucun effet.
5. Modifiez maintenant la valeur de [X]. Définissez la valeur sur 50,0 et vous pourrez voir que le plan change le long de l'axe X avec le bruit appliqué. De la même manière, lorsqu’une seule des valeurs de X, Y et Z est modifiée, l’avion ne produira des changements de bruit que dans une seule direction.
6. Comme le montre l'image, vous pouvez également modifier deux valeurs de X, Y et Z en même temps pour produire des changements de bruit (les valeurs de X et Y sont modifiées en l'image).
7. Vous pouvez également modifier les valeurs de X, Y et Z simultanément pour produire des changements de bruit dans trois directions.
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