L'éditeur PHP Apple a récemment découvert que C4D fournit des méthodes de fonctionnement détaillées pour le mappage des modèles d'iPad, permettant aux utilisateurs de terminer facilement le travail de mappage. Cette technique permet aux utilisateurs de traiter les textures des modèles plus efficacement et d'améliorer l'efficacité de la production. Si vous souhaitez en savoir plus sur les compétences d'application de C4D sur iPad, vous souhaiterez peut-être continuer à lire cet article. L'éditeur présentera en détail les étapes de fonctionnement et les précautions.
1. Ouvrez un fichier source c4d avec des lumières, des scènes et des shaders.
2. Ouvrez le modèle C4D créé.
3. Copiez (ctrl+c) et collez (ctrl+v) le modèle construit dans le fichier source C4D.
4. Supprimez le modèle existant (ipad2), ne laissant que le modèle qui doit être texturé.
5. Créez une nouvelle boule de matériau dans la boîte de matériaux et cliquez sur [Texture] sur la boule de matériau.
6. Ouvrez l'image que vous souhaitez coller. La valeur par défaut est le format uvw. Vous devez le changer en [Avion].
7. Cette étape est plus critique. Vous devez sélectionner le modèle et la boule de matériau en même temps, puis sélectionner [Mode texture] et [Axe de l'objet] en même temps dans la boîte de dialogue de gauche. . Cela permet un contrôle précis de l'angle de rotation ci-dessous.
8. Après la sélection, vous constaterez qu'il existe de nombreuses textures. Vous devez double-cliquer sur la boule de matériau, puis annuler [Carrelage].
9. Après avoir démarré le rendu, vous constaterez que la texture a été collée (vous pouvez ajuster la proportion de l'image selon vos préférences).
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!