

De la narration aux primitives, 3 types de paradigmes de conception pour les moteurs de jeu complets Mud, Dojo et Zypher
Les jeux du monde autonome/de la chaîne complète sont-ils des jouets ennuyeux pour les geeks de la technologie Crypto ? Ou est-ce un MeMe de type culte ?
La raison de ces questions est que la définition abstraite et complexe des jeux du monde autonome/en chaîne complète et l'interface et l'interaction de jeu actuelles, simples à grossières, ont rendu la plupart des joueurs ennuyés et accros.
Mais en fait, même si les jeux de monde autonome/chaîne complète offrent une expérience de jeu complètement différente des autres jeux de paradigme, cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas amusants. En tant que joueur vétéran, DarkForest, le premier jeu en chaîne complète, est le seul jeu en 5 ans auquel j'ai joué pendant la nuit pendant deux jours consécutifs.
Si l'espace des autres jeux est un bac à sable et que le contenu du jeu est une simulation du jeu de la salle secrète, alors l'espace du jeu en chaîne complète est la réalité physique numérique et le contenu de la chaîne complète Le jeu est un jeu de simulation du monde réel. En jouant à Dark Forest, j'ai vraiment vécu l'horreur cosmique qui a pénétré mes os dans "Le problème à trois corps" de Liu.
Le récit de base des jeux monde autonome/chaîne complète
L'équipe Lattice a défini la connotation et l'extension du concept de jeux monde autonome/chaîne complète dans la « Déclaration du monde autonome » et a combiné monde autonome/chaîne complète les jeux avec les jeux Web2.5 compartimentent.
Le jeu du monde autonome/chaîne complète est un système de jeu ouvert autonome basé sur la réalité physique numérique et les lois fondamentales. Il est permanent, immuable et permissif.
Un jeu en chaîne complète au sens étroit est un monde autonome. Sa jouabilité ne vient pas du contenu du jeu (cosmologie, intrigue,
musique, peinture verticale, etc.) et des objectifs du jeu (niveaux, réalisations, copies, pays, etc.) fournis par le développeur du jeu (bataille), etc., mais vient de l'expérience réelle du sous-monde (Sub-World) construit par les joueurs dans leur propre monde.
La logique de construction des jeux monde autonome/full-chain est constituée d'objets - lois fondamentales - réalité physique numérique, qui correspondent respectivement aux entités - composants - systèmes du framework ECS du moteur de jeu.
Dans un sens, les jeux de monde autonome/chaîne complète explorent la construction d'un monde virtuel de niveau supérieur basé sur les informations du monde réel dans lequel nous vivons. Ou nous pouvons utiliser le terme de Musk pour imbriquer un nouveau monde virtuel basé sur un monde virtuel. Cela est cohérent avec la célèbre scène de la série télévisée de science-fiction "Rick et Morty" où un monde multicouche est imbriqué de manière infiniment récursive.
Le paradigme de mise en œuvre de nouvelles primitives pour les jeux de monde autonome/chaîne complète
Ce qui précède est un récit simplifié de jeux de monde autonome/chaîne complète. Pour instancier le récit d'un monde autonome/jeu en chaîne complète, nous avons besoin d'un ensemble complet de nouvelles primitives composées de blockchain, de moteur de jeu, de middleware, de client de jeu et d'autres modules d'ingénierie.
Les nouvelles primitives pour les jeux en monde autonome/chaîne complète doivent résoudre 3 problèmes fondamentaux :
- Le problème d'évolutivité de la blockchain. Atteindre la persistance, l’immuabilité et la nature sans autorisation des jeux autonomes/à chaîne complète nécessite que tous les états et la logique du jeu soient téléchargés sur la chaîne, ce qui impose des exigences très élevées en matière d’évolutivité et de programmabilité de la blockchain.
- Problème de boucle de tic-tac. La blockchain est une machine à états séquentielle dans le sens du temps et n'est pas adaptée à la gestion de l'état d'un monde autonome/jeu en chaîne complète. Parce que les mondes autonomes/jeux en chaîne complète comportent un grand nombre d'événements cycliques, tels que le lever et le coucher du soleil, les itinéraires de patrouille des foules, etc. De plus, la blockchain est une mise à jour d’état passive, obligeant les utilisateurs à envoyer des transactions pour déclencher des événements.
- Comment réaliser l'immuabilité de la réalité physique numérique et la nature ouverte et sans autorisation des règles de base et de l'ajout, de la modification et de la suppression d'objets.
En réponse aux trois problèmes fondamentaux ci-dessus, les primitives de monde autonome/jeu en chaîne complète des équipes de monde autonome/jeu en chaîne complète Lattice, Dojo et Zypher Games ont proposé différentes solutions.
Les primitives du jeu monde autonome/chaîne complète de Lattice sont composées du cadre de développement Worlds, du moteur de jeu MUD et du protocole de consensus sous-jacent Redstone.
Cadre de développement mondial. World est un cadre de développement de contrats intelligents construit sur le nouveau moteur de stockage STORE de MUD V2. STORE est un moteur de stockage défini par Runtime. MUD V2 remplace le modèle de stockage du compilateur Solidity par celui-ci.
World est un nouveau paradigme pour les applications EVM. Vous pouvez le considérer comme un ordinateur communautaire : il existe comme un noyau multijoueur, acceptant les contributions de n'importe qui sur la chaîne - qu'il s'agisse de code ou d'état.
World propose une gestion des accès programmable, permettant à n'importe quel état ou logique de contrôler quels comptes (ou autre logique) peuvent y accéder. Cela permet de créer des hiérarchies de confiance et permet aux contrats intelligents non fiables de lire l'état et de participer aux règles sans qu'ils n'écrivent directement dans le stockage.
Moteur de jeu MUD. Le moteur de jeu à chaîne complète MUD est le premier moteur de jeu à chaîne complète de l'écosystème EVM. MUD V2 se compose de modules STORE, de synchronisation d'état et de modules natifs AA (abstraction de compte) définis au moment de l'exécution.
Les nouvelles fonctionnalités de MUD V2 permettent la création d'un ensemble de physique numérique qui détermine comment le monde est créé et transformé, et détruit ensuite l'accès root à lui-même sans limiter l'ensemble des fonctionnalités, en adhérant toujours à un ensemble canonique de règles : monde N’importe qui – humain et machine – peut interagir avec ces règles et construire des dispositifs sociaux et d’ingénierie par-dessus elles.
Protocole de consensus sous-jacent à Redstone. Redstone est la première instance Plasma Rollup L2 d'OP Stack, construite en partenariat avec Lattice et Optimism spécifiquement pour les développeurs de jeux en chaîne et de mondes autonomes.
Il fonctionne de la même manière que l'OP Rollup traditionnel, mais contrairement à l'OP Rollup qui publie l'état d'entrée sur L1, Redstone ne publie qu'un hachage d'engagement de données. L'état d'entrée correspondant à l'engagement d'entrée est stocké hors chaîne par le fournisseur de disponibilité des données. Pour garantir que l'état d'entrée correspondant à l'engagement d'entrée est disponible, il existe un contrat de contestation de disponibilité des données sur L1 qui permet à quiconque de contester l'engagement de données en cas de problème avec le fournisseur.
Dojo était à ses débuts un projet Fork de MUD, dédié à l'implémentation de MUD en utilisant le langage Cario sur Starknet. Les primitives actuelles du monde autonome/jeu à chaîne complète de Dojo sont composées du cadre de développement d'états et de contrats intelligents Cario, du moteur de jeu à chaîne complète SOZO CLI, du middleware d'index et de service RPC TORLL et du protocole de consensus sous-jacent KATANA.
État Cario et cadre de développement de contrats intelligents. Dojo fournit une méthode standardisée pour créer des jeux en chaîne complète/des mondes autonomes à l'aide de contrats intelligents Cario, simplifiant le processus de développement et permettant aux développeurs de se concentrer sur la logique plutôt que sur l'architecture.
Moteur de jeu complet SOZO CLI . SOZO CLI prend en charge la création, la construction, les tests et le déploiement d'instances de jeu/monde autonome en chaîne complète, prend en charge la production de nouveaux composants et systèmes et aide à la gestion de plusieurs instances de monde autonome.
Middleware d'indexation et de service RPC TORII . TORII indexe automatiquement tous les états du contrat. Exposez automatiquement l’état via l’API GraphQL ou gRPC. Les développeurs n'ont plus besoin de générer des indexeurs personnalisés.
Protocole de consensus sous-jacent KATANA. KATANA est un réseau de développement Starknet personnalisable qui permet une itération rapide de la logique du jeu.
La principale différence entre Dojo et MUD réside dans l'utilisation de ZK-Rollup comme protocole de consensus sous-jacent et du langage Cario comme langage de développement.
Différent du Dojo forked MUD - chemin de développement de jeu à chaîne complète adaptatif et spécialisé/moteur de monde autonome, Zypher Game est un jeu à chaîne complète/moteur de monde autonome entièrement natif basé sur la technologie ZK. Les primitives de jeu/monde autonome en chaîne complète de Zypher Game sont principalement composées du moteur de jeu Secret Engine, d'AW Engine et du protocole de consensus sous-jacent Zytron Kit.
Secret Engine , fournit un ensemble de SDK pilotés par zk qui peuvent effectuer en toute sécurité des calculs cryptographiques vérifiables, garantissant que les éléments requis pour le jeu restent scellés sur la chaîne. -service a aidé plus de 3 jeux de cartes sur toute la chaîne à crypter et mélanger les cartes.
Moteur AW. AW Engine est composé de divers services SDK pilotés par ZK, notamment une boîte à outils Gadgets, un circuit dédié APP, des nœuds de vérification en chaîne, etc. AW Engine permet la fonctionnalité ZK plug-and-play, la composabilité des circuits ZK et l'intégration tierce avec les machines virtuelles RISC ZeroZK.
AW Engine a également développé de manière innovante le moteur Z4 spécifiquement pour les jeux multijoueurs en temps réel. Z4 utilise zk-rollup pour étendre la concurrence des jeux multijoueurs et multi-jeux. Le cœur est le moyen rapide de changement d'état que permet le jeu. Il n'est pas nécessaire que la diffusion mondiale sur la chaîne soit convertie en changements d'état local bon marché, ce qui peut réduire efficacement les frais d'utilisation et prendre en charge des millions, voire des milliards de TPS.
Kit Zytron. Zytron Kit est une pile de construction modulaire Sovereign L3 Rollup. Zytron Kit comprend le L3 Rollup souverain, le moteur de jeu de Zypher Games sous forme de contrat précompilé, le partitionnement du serveur, la compatibilité des données et la mise en réseau personnalisée.
Zytron Kit est conçu sur mesure pour que les développeurs puissent créer des mondes autonomes, des mini-jeux de stratégie ou migrer des jeux AAA en chaîne au moindre coût sans courbe d'apprentissage abrupte, leur permettant de migrer les actifs, la logique du jeu et le stockage des données tout en conservant la production. -grade UE.
En plus d'AW Engine et du Zytron Kit, Zypher Game dispose également d'un marché informatique de preuve pour les joueurs mobiles, et Zypher s'intègre également à certaines infrastructures liées aux jeux. .
Récemment, Zypher Game a également conclu une coopération avec Risc Zero et Celesita. En partenariat avec Risc Zero, Zypher Game intègre la machine virtuelle universelle ZK de Risc Zero dans le moteur de jeu Zypher et étend les cas d'utilisation de Risc Zero grâce à l'inclusion d'extensions SDK spécifiques au jeu. En coopération avec Celesita, Zypher Game utilise l'outil Roll Kit de Celesita pour créer Zytron Kit et utilise Celesita comme couche DA par défaut de Zytron Kit.
Dernier, Zypher Games a lancé le réseau de test B² Network, indiquant qu'il prend en charge l'écosystème B TC et aidera l'écosystème B TC à développer des jeux en chaîne grâce à la technologie ZKP et IA.
Résumé
Du récit aux primitifs, afin d'aborder les enjeux d'évolutivité de la blockchain, la problématique du cycle des Ticks, l'immuabilité et les règles de base de la réalité physique numérique, et l'ouverture des objets, le monde autonome/full-chain jeu De nouvelles primitives donnent des solutions différentes. Lattice a choisi la voie OP - Rollup + changeant radicalement le mécanisme d'état de la machine de consensus EVM, tandis que Zypher Game et Dojo ont choisi d'utiliser ZKP pour compresser en toute confiance les données d'état et transférer la vérification vers des calculs hors chaîne.
Trois options, chacune avec ses propres mérites. Le paradigme de mise en œuvre de Lattice présente des avantages en termes de compatibilité EVM et de convivialité pour les développeurs. Environnement de développement de Dojo Game et adaptations spécifiques à l'écologie pour Starknet. Zypher a choisi d'utiliser les caractéristiques physiques numériques natives du DA modulaire, du coprocesseur RiscZero Zk et de Bitcoin UTXO pour obtenir une solution qui allie manque de confiance, évolutivité et flexibilité des performances.
En plus des 3 paradigmes ci-dessus, il existe également les primitives de jeu en chaîne complète/monde autonome d'Argus's World Engine and Nervous (CKB) basées sur la structure de données d'état eUTXO.
Actuellement, le monde du jeu/autonome en chaîne complète est au stade technologique embryonnaire de la courbe de croissance technologique émergente de Geithner. À ce stade, il y a plus de développeurs que de joueurs, et de nombreux jeux de test sont des jeux occasionnels de type 4399. Cela n’empêche pas les fonds de capital-risque crypto de faire des paris répétés dans ce domaine émergent. Car à leurs yeux, l’état actuel du monde du jeu en chaîne complète est comme un train qui ne pouvait pas distancer le wagon dans les années 1820. Ce n’est pas un problème, mais une opportunité.
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