'One Piece : Dream Pointer' Introduction aux compétences Luo

王林
Libérer: 2024-04-08 14:19:10
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L'éditeur php Yuzi vous emmènera explorer le monde de "One Piece: Dream Pointer", un jeu mobile de stratégie en temps réel basé sur un anime classique. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle d'un capitaine pirate, partent à l'aventure et explorent la mer, défient des ennemis puissants et construisent leur propre flotte légendaire. Chaque personnage possède des compétences uniques et les joueurs doivent les utiliser habilement et formuler des tactiques pour réaliser leur rêve de domination maritime. Restez à l'écoute pour une introduction complète au jeu !

One Piece : Dream Pointer Introduction aux compétences Luo

"One Piece : Dream Pointer" Introduction aux compétences de Luo en un coup d'oeil

[Introduction aux secrets des compétences de Luo]

Compétence 1 : Suppression des points clés

Provoquer des dégâts jusqu'à 300% de l'attaque puissance à un seul ennemi, les autres coéquipiers au premier rang récupèrent 50% des PV de ces dégâts.

Compétence 2 : Attaque précipitée

Inflige des dégâts jusqu'à 300 % de la puissance d'attaque de l'ennemi, avec 100 % de chances de faire en sorte que la cible soit et 50% de chances de faire en sorte que la cible se .

Mystère : Abattoir

Provoque des dégâts jusqu'à 269 % de la puissance d'attaque à tous les ennemis et a 100 % de chances d'ajouter l'effet de rendre l'ennemi incapable d'utiliser le secret, pendant 1 tour.

One Piece : Dream Pointer Introduction aux compétences Luo

Liste de talents passifs :

Passif 1 (débloqué après éveil au niveau 15)

Quand il est au dernier rang, lorsque son partenaire au premier rang attaque, Luo a 50% de chances d'en donner un au premier La cible du partenaire de ligne diminue.

Passif 2 (débloqué après l'éveil au niveau 35)

Lorsque sa propre santé dépasse 50%, les attaques ignorent l'effet d'attirer le feu.

Talent :

Plus les PV sont élevés, plus les bonus d'attaque et de défense sont élevés, jusqu'à 18/22/22/26/26/30/30%. Lorsque Luo effectue un échange, les HP de l'ennemi avec les HP les plus élevés sont échangés avec les HP du partenaire avec les HP les plus faibles. La différence d'échange sanguin ne dépassera pas 45/45/50/50/55/55/60% de la santé des coéquipiers et partenaires. Cet effet peut être déclenché une fois tous les 3 tours.

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