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Applications embarquées dans Go Le langage Go convient au développement d'applications embarquées, qui s'exécutent généralement sur des appareils contraints. Pour commencer, vous devez installer la chaîne d'outils Go et le compilateur TinyGo. La structure du code de l'application Go intégrée comprend main.go (point d'entrée), board.go (code de la carte matérielle) et app.go (logique de l'application). TinyGo prend en charge la compilation croisée sur diverses cartes matérielles embarquées, telles qu'Arduino UNO. A titre d'exemple, une application écrite en Go peut faire clignoter une LED sur un Arduino UNO.
Applications embarquées de Go
Introduction
Le langage Go a sa haute concurrence et ses fonctionnalités multiplateformes, ce qui le rend très approprié pour le développement d'applications embarquées. Les applications embarquées s'exécutent généralement sur des appareils dont la mémoire et les ressources sont limitées, tels que les microcontrôleurs et les capteurs.
Démarrage
Pour démarrer une application Go intégrée, vous avez besoin d'un système sur lequel la chaîne d'outils Go est installée. Installez ensuite l'outil tinygo
, qui est un compilateur Go conçu pour les appareils embarqués. tinygo
工具,它是专为嵌入式设备设计的 Go 编译器。
$ go install github.com/tinygo-org/tinygo/cmd/tinygo
代码组织
嵌入式 Go 应用通常遵循以下代码组织结构:
main.go
:包含main
函数和程序的入口点。board.go
:与特定硬件板相关的代码,如 GPIO 引脚配置。app.go
:应用程序逻辑,如传感器读数处理。
支持的硬件
TinyGo 支持对各种嵌入式硬件板进行交叉编译,包括:
- Arduino UNO
- ESP32
- Raspberry Pi
- STM32
实战案例:闪烁 LED
以下是用 Go 编写的嵌入式应用,可在 Arduino UNO 上闪烁 LED:
main.go
package main import "tinygo.org/x/drivers/arduino" func main() { led := arduino.D13 // Arduino UNO LED for { led.Set(arduino.HIGH) time.Sleep(500 * time.Millisecond) led.Set(arduino.LOW) time.Sleep(500 * time.Millisecond) } }
编译并运行
将 main.go
$ tinygo build -target arduino main.go
Organisation du code
Les applications Go intégrées suivent généralement la structure d'organisation du code suivante : 🎜main.go
: contient les fonctions et procéduresprincipales
point d'accès.board.go
: code lié à une carte matérielle spécifique, telle que la configuration des broches GPIO.app.go
: logique d'application, telle que le traitement de la lecture des capteurs.
- Arduino UNO
- ESP32
$ tinygo flash -target arduino main.go
Enregistrez
main.go
dans votre répertoire de travail et compilez :🎜rrreee🎜Une fois la compilation terminée, utilisez la commande suivante pour programmer le téléchargement sur Arduino UNO : 🎜rrreee🎜Maintenant, vous devriez voir la LED de l'Arduino UNO clignoter. 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Selon les informations de ce site Web du 26 juillet, Arm a publié une annonce le 9 juillet annonçant qu'elle mettrait fin au support du système d'exploitation embarqué open source MbedOS en juillet 2026 et qu'elle ne continuerait plus à le maintenir à ce moment-là. Le site Web Mbed sera archivé et ne sera plus disponible. Créez des projets via des outils en ligne. Cette nouvelle a suscité de nombreuses discussions au sein de la communauté des développeurs embarqués et a affecté les projets soutenus par Arm tels que micro:bit, Arduino et Raspberry Pi. La société Arduino a publié un article de blog le 24 juillet, déclarant qu'elle avait commencé à chercher des solutions alternatives il y a quelques années, elle a donc rejoint le projet Zephyr en 2023 et est devenue membre Silver du projet, et a trouvé une bonne alternative dans ZephyrOS. Ardu

Les tests unitaires des fonctions simultanées sont essentiels car cela permet de garantir leur comportement correct dans un environnement simultané. Des principes fondamentaux tels que l'exclusion mutuelle, la synchronisation et l'isolement doivent être pris en compte lors du test de fonctions concurrentes. Les fonctions simultanées peuvent être testées unitairement en simulant, en testant les conditions de concurrence et en vérifiant les résultats.

Lors du passage d'une carte à une fonction dans Go, une copie sera créée par défaut et les modifications apportées à la copie n'affecteront pas la carte d'origine. Si vous devez modifier la carte originale, vous pouvez la passer via un pointeur. Les cartes vides doivent être manipulées avec précaution, car ce sont techniquement des pointeurs nuls, et passer une carte vide à une fonction qui attend une carte non vide provoquera une erreur.

Dans Golang, les wrappers d'erreurs vous permettent de créer de nouvelles erreurs en ajoutant des informations contextuelles à l'erreur d'origine. Cela peut être utilisé pour unifier les types d'erreurs générées par différentes bibliothèques ou composants, simplifiant ainsi le débogage et la gestion des erreurs. Les étapes sont les suivantes : Utilisez la fonction error.Wrap pour envelopper les erreurs d'origine dans de nouvelles erreurs. La nouvelle erreur contient des informations contextuelles de l'erreur d'origine. Utilisez fmt.Printf pour générer des erreurs encapsulées, offrant ainsi plus de contexte et de possibilités d'action. Lors de la gestion de différents types d’erreurs, utilisez la fonction erreurs.Wrap pour unifier les types d’erreurs.
