


La légende de Gopher : l'évolution de la mascotte du langage Go
La mascotte Gopher marque l'évolution du langage Go, de l'art ASCII original (2009) aux mises à niveau visuelles en 2012 et 2021, chaque mise à niveau reflétant les priorités de développement du langage Go. Avec la commande go get, les développeurs peuvent obtenir des images artistiques Gopher ASCII qui incarnent le langage Go en action.
La légende de Gopher : L'évolution fascinante de la mascotte du langage Go
Introduction
La mascotte de Go, Gopher, est l'un des personnages les plus mémorables du monde de la programmation. Il représente non seulement le langage Go, mais incarne également les principes fondamentaux du langage consistant à se concentrer sur la simplicité et la concurrence élevée. Dans cet article, nous approfondirons l’évolution de la mascotte Gopher à l’aide de code et d’exemples pratiques.
The Original Gopher
La mascotte Gopher est née en 2009 et a été conçue à l'origine par Renée French. Il s'agit d'une simple image artistique ASCII représentant une marmotte portant une casquette de baseball et des lunettes de soleil, tenant un gobelet. Le code est le suivant :
gopher := ` __.....----.._ .' o \.._ .-._.-- ..:::::::. ..__.--'" |.__.._..__.. ..:::::::::__\'. \ __.-' \ ...::::::::::::::' \ '._ / \ \ / \....:::::::::::::::' '. "-._`. '. '. | \:::::::::::::::' '._ '--._ '. | \...:.:::::'. .-. '-._ \ \ | \/ \ \------/ `._ '. '. '-._| '. _.' '.' \ '. '. '._ '--.'.___ \ / '-._______) --'.'. \ \ '------' /________) \ '._| /________' \ | ' \_______) `-' `'-. / `.`-.__ / _.----' `. `. / .-' '. '._ \ _.' _.--' . '. `-. '. .-'_.--' / '. '. ''. / / \ \ '. '. '--' ; '. '. | '. '. \ ___ \ '. '-' '. .' '--. \ .___..--' \ ) `--' \ ) ) '---.__/ ---.__/ `----......____ ......----.....______ .....--' .--' `-.__-----' ) \ '. \
Évolution de Gopher
Après la mise à jour de la version linguistique Go, la mascotte Gopher évolue également. En 2012, il a reçu une mise à niveau visuelle, dessinée par Landon Curt Noll. Le nouveau design est plus détaillé et reflète la modernisation du langage Go.
En 2021, la mascotte Gopher est à nouveau mise à jour. La mise à niveau, dirigée par la designer Carla Sinclair, visait à rendre Gopher plus accessible et plus accessible. La tête de la mascotte est devenue plus grande, ses yeux plus ronds et ses couleurs plus sourdes.
Cas pratique
Gopher n'est pas seulement une mascotte, il reflète aussi l'utilisation réelle du langage Go. Dans le code Go, vous pouvez obtenir l'image artistique Gopher ASCII avec la commande go get
:
package main import "fmt" func main() { gopher, err := fmt.Println(` __.....----.._ .' o \.._ .-._.-- ..:::::::. ..__.--'" |.__.._..__.. ..:::::::::__\'. \ __.-' \ ...::::::::::::::' \ '._ / \ \ / \....:::::::::::::::' '. "-._`. '. '. | \:::::::::::::::' '._ '--._ '. | \...:.:::::'. .-. '-._ \ \ | \/ \ \------/ `._ '. '. '-._| '. _.' '.' \ '. '. '._ '--.'.___ \ / '-._______) --'.'. \ \ '------' /________) \ '._| /________' \ | ' \_______) `-' `'-. / `.`-.__ / _.----' `. `. / .-' '. '._ \ _.' _.--' . '. `-. '. .-'_.--' / '. '. ''. / / \ \ '. '. '--' ; '. '. | '. '. \ ___ \ '. '-' '. .' '--. \ .___..--' \ ) `--' \ ) ) '---.__/ ---.__/ `----......____ ......----.....______ .....--' .--' `-.__-----' ) \ '. \ `) if err != nil { fmt.Println(err) } }
L'exécution de ce code affichera l'image artistique ASCII de la mascotte Gopher.
Conclusion
La mascotte Gopher pour la langue Go est plus qu'un simple logo. C'est un symbole évolutif qui représente la simplicité, la concurrence et l'affinité du langage Go. À mesure que le langage Go continue d'évoluer, nous pensons que la mascotte Gopher continuera d'évoluer, apportant joie et inspiration à la communauté des développeurs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

Dans Go, le cycle de vie de la fonction comprend la définition, le chargement, la liaison, l'initialisation, l'appel et le retour ; la portée des variables est divisée en niveau de fonction et au niveau du bloc. Les variables d'une fonction sont visibles en interne, tandis que les variables d'un bloc ne sont visibles que dans le bloc. .

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Consultez la documentation de la fonction Go à l'aide de l'EDI : passez le curseur sur le nom de la fonction. Appuyez sur la touche de raccourci (GoLand : Ctrl+Q ; VSCode : Après avoir installé GoExtensionPack, F1 et sélectionnez « Go:ShowDocumentation »).

Les tests unitaires des fonctions simultanées sont essentiels car cela permet de garantir leur comportement correct dans un environnement simultané. Des principes fondamentaux tels que l'exclusion mutuelle, la synchronisation et l'isolement doivent être pris en compte lors du test de fonctions concurrentes. Les fonctions simultanées peuvent être testées unitairement en simulant, en testant les conditions de concurrence et en vérifiant les résultats.

Dans Golang, les wrappers d'erreurs vous permettent de créer de nouvelles erreurs en ajoutant des informations contextuelles à l'erreur d'origine. Cela peut être utilisé pour unifier les types d'erreurs générées par différentes bibliothèques ou composants, simplifiant ainsi le débogage et la gestion des erreurs. Les étapes sont les suivantes : Utilisez la fonction error.Wrap pour envelopper les erreurs d'origine dans de nouvelles erreurs. La nouvelle erreur contient des informations contextuelles de l'erreur d'origine. Utilisez fmt.Printf pour générer des erreurs encapsulées, offrant ainsi plus de contexte et de possibilités d'action. Lors de la gestion de différents types d’erreurs, utilisez la fonction erreurs.Wrap pour unifier les types d’erreurs.
