'One Piece : Dream Pointer' Introduction aux compétences de Tashmi

WBOY
Libérer: 2024-04-08 19:20:06
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Sur le marché des jeux les plus vendus, l'histoire des compétences de Tashmi combine parfaitement les éléments d'aventure, de stratégie et de jeu de rôle, et est devenue un objet recherché par de nombreux joueurs. L'éditeur PHP Zimo vous propose une introduction complète aux compétences de Tahimi dans "One Piece: Dream Pointer", afin que vous puissiez mieux maîtriser les compétences de Tahimi dans le jeu et devenir un One Piece unique ! Que vous soyez novice ou joueur expérimenté, vous pourrez trouver des stratégies et techniques qui vous conviennent dans cet article, jetons un oeil !

One Piece : Dream Pointer Introduction aux compétences de Tashmi

"One Piece: Dream Pointer" Introduction aux compétences de Tahimi en un coup d'œil

[Introduction aux secrets des compétences de Tashimi]

Exécuter Shigure

Provoque des dégâts jusqu'à 300% de la puissance d'attaque à un seul ennemi, et affecte les attributs Retenue inflige des dégâts supplémentaires jusqu'à 105% de la puissance d'attaque.

The Reckless Swordsman

Donne à tous les partenaires 2 couches d'effet [Attack Increase], qui dure 2 tours, et est immunisé contre l'effet de réduction de puissance d'attaque, qui dure 1 round.

Compétence secrète : Slash Shigure

Inflige des dégâts jusqu'à 413 % de la puissance d'attaque à un seul ennemi. Si la cible est un pirate, les dégâts causés seront augmentés de 35 %.

One Piece : Dream Pointer Introduction aux compétences de Tashmi

Explication détaillée des talents passifs :

Passif 1 (débloqué après l'éveil au niveau 15)

Pour chaque marine de notre équipe, les auto-dégâts seront augmentés de 5%, jusqu'à 15%.

Passif 2 (débloqué après l'éveil au niveau 35)

Au début du tour, si Tashmi est au premier rang, 1 partenaire du premier rang recevra aléatoirement des effets de buff (, Défense augmentée, Critique dégâts augmentés, effet touché augmenté, résistance aux effets augmentée), dure 1 tour. À la fin de l’action, un allié aléatoire au premier rang sera dissipé d’un état affaibli.

Talent : Connaissance de l'épée

Les dégâts causés sont augmentés de 10/15/15/15/20 %. Une fois que Tahimi a utilisé une seule compétence pour causer des dégâts, la puissance d'attaque de Tahimi sera restituée au partenaire ayant le moins de points de vie de 40. /40/ 55/70/70% de santé, déclenché au maximum une fois par tour.

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