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Étapes détaillées pour générer un effet de maillage en bande sur la surface 3Ds MAX

王林
Libérer: 2024-04-08 21:04:10
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L'éditeur PHP Xiaoxin propose aux passionnés de design un article détaillé sur la façon d'obtenir l'effet de grille rayée de la génération de surface 3Ds MAX. Grâce à des opérations simples, vous pouvez facilement concevoir un effet de grille à bandes unique et charmant, qui peut être utilisé dans la production de modèles architecturaux, de conception mécanique et dans d'autres domaines. Cet article vous présentera en détail l’ensemble du processus de production, vous rendant ainsi plus à l’aise dans la conception 3D.

1. Nous avons d'abord un modèle de théière (polygone éditable), qui sera utilisé plus tard comme surface cible pour la modélisation de forme libre.

3Ds MAX曲面生成条带状网格效果的详细步骤

2. Ouvrez l'outil de modélisation graphite, passez à l'onglet Forme libre, passez à Dessiner sur : Surface, cliquez sur le bouton Choisir pour choisir le modèle de théière.

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3. Développez le panneau de dessin du polygone, cliquez sur le bouton Nouvel objet ci-dessous pour créer un objet vide, et les bandes dessinées plus tard seront dans cet objet vide.

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4. Faites glisser la souris directement sur la surface cible pour dessiner la bande, comme indiqué sur la figure.

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5. Masquez le modèle de théière original et affichez uniquement le nouvel objet afin que nous puissions le voir plus clairement. Le maillage en bande est ajusté à la surface poly modifiable d'origine.

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6. Développez le panneau de dessin du polygone, modifiez la valeur de distance minimale et dessinez à nouveau. Nous voyons que la bande nouvellement dessinée devient plus large.

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source:zol.com.cn
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