


Méthode détaillée de modélisation UG du modèle de plaque d'étanchéité de pièces mécaniques
L'éditeur php Banana est là pour vous présenter une méthode détaillée pour sceller le modèle de plaque des accessoires mécaniques de modélisation UG. La modélisation UG est un logiciel de conception technique couramment utilisé qui peut nous aider à effectuer une modélisation tridimensionnelle et un dessin de modèle. Dans la conception des accessoires mécaniques, le modèle d'étanchéité est une étape très importante, qui permet de combiner les différentes parties des accessoires mécaniques et de garantir leur bon fonctionnement. À travers cet article, nous présenterons en détail les étapes et les techniques de modélisation UG du modèle d'étanchéité des pièces mécaniques, dans l'espoir d'être utile au travail de conception technique de chacun.
1. Créez un nouveau fichier de modélisation Comme il existe plusieurs corps extrudés qui ne peuvent pas être étirés en même temps, utilisez le plan XY comme plan d'esquisse et passez en mode d'esquisse.
2. Utilisez les lignes de contour pour dessiner un contour approximatif, et utilisez des étiquettes et des contraintes pour positionner les lignes de contour. Les paramètres spécifiques sont indiqués dans la figure.
3. Utilisez la commande de courbe de décalage pour décaler la ligne de contour qui vient d'être tracée plusieurs fois vers l'intérieur afin d'obtenir un ensemble de lignes de contour concentriques. Convertissez la ligne de contour d'un rayon de 35 en ligne de guidage. D'autres paramètres sont indiqués sur la figure.
4. Dessinez une série de cercles selon les dimensions indiquées sur le dessin. Il s'agit d'un cercle avec des ouvertures, comme il y en a beaucoup et inégalement réparties, il est plus pratique de les dessiner d'abord dans le croquis.
5. Utilisez l'outil d'étirement et étirez-le trois fois pour terminer le corps principal. Lorsque vous étirez le contour maximum, vous pouvez l'étirer vers le bas pour faciliter la sélection de ligne lors du deuxième étirement, ou vous pouvez masquer l'entité étirée, puis l'étirer.
6. Avant de réaliser des trous, arrondissez d'abord les renflements de l'entité, car les coins arrondis sont trop grands. Si vous ouvrez des trous sans les arrondir, puis les arrondissez à la fin, le modèle obtenu ne sera pas. idéal. Cela peut être fait avec d'autres endroits à arrondir. Utilisez la commande stretch pour étirer la ligne de trou dessinée et utilisez la différence booléenne pour obtenir la forme du trou, comme indiqué sur la figure. Enfin, faites un biseau de 1 sur l'arête vive pour terminer le modèle.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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