Comment rivaliser avec l'équipe Frozen Arrows du Roi des Bêtes Sacrées ? Dans le jeu King of Holy Beasts, l'équipe Frozen Arrow Rain est devenue l'un des jeux les plus populaires en raison de son rendement ultra-élevé. De nombreux joueurs espèrent former une telle équipe pour jouer. Il y a aussi des joueurs qui ne savent pas comment affronter l'équipe Frozen Rain of Arrows, je vais donc vous donner quelques idées sur la façon d'affronter l'équipe Frozen Rain of Arrows, le roi des bêtes sacrées.
Sélection de la programmation
Première rangée : Chevalier sacré, Garde blindé/Lion de guerre
Dernière rangée : Elf Bow, War Fox/Sledgehammer, Snow Bow (noyau)
Processus de sortie
Bai Qiu a ramassé l'anneau de vent et a donné une vitesse à Xue Bow
Charge de pluie de glace d'arc de neige
Tête de chat de garde blindée, donnez un autre mouvement à Snow Bow
Le Snow Bow atteindra certainement la cible si vous utilisez Eagle Eye. L'Elf Bow vous donnera de bonnes chances de produire de la pluie glacée.
S'il reste un ou deux points de vie, War Fox bloque et chasse passivement.
L'arc elfe gèle les flèches de glace et l'arc de neige utilise des balles magiques en argent pour chasser les ennemis gelés.
Les flèches mystérieuses de l'arc des neiges tuent l'armure lourde. S'il n'y a pas d'armure lourde, la flèche sonique sortira normalement.
Un ennemi difficile à combattre
War Owl : Comme les compétences de Cat Head comptent comme des buffs, elles seront dispersées par War Owl.
Armure lourde et Vanguard : Ces deux-là fourniront une couverture et réduiront les dégâts causés par Ice Rain. Cependant, il y a toujours une sortie après Ice Rain, qui peut généralement être résolue.
Poste 1
Holy Knight, Lips Wind Ring Tool Man, restaure le sang.
Comparaison des méthodes d'accélération
Vitesse max : Sorcière, Anneau de Vent
+30 Vitesse : Chouette de guerre
+20 vitesse : Allen, le deuxième prince
Vitesse +/-20 : Plume d'Ange, Cavalier de Dragon
+15 vitesse : plume noire
Vitesse +/-10 : Plume Blanche, Compétence Plume d'Ange, Druide
Parmi eux, l'apparition rapide de la sorcière ne peut être utilisée que sur elle-même. Mettre ensemble les deux C principaux de Ya Lian et Xue Gong est trop inutile, donc ces deux-là ne sont pas pris en compte. D'autres méthodes d'accélération sont disponibles. J'ai choisi l'anneau de vent pour accélérer ici.
Le Holy Knight a un avantage en tant que joueur-outil car il existe une Holy Sword qui peut convertir AP en PP. Par exemple, le Chevalier Sacré de mon équipe a 2AP et 4PP. Avancer utilise rapidement 3PP et laisse 1PP ; en supposant que 1~2AP active l'Épée Sacrée et la convertit en 1~2PP, puis 1+(1~2)=2~. 3PP, ce qui est bien. Jouez un bon rôle de soutien.
Poste 2
Plan 1 : garde blindé de fer, homme-outil à tête de chat, premier rang T.
Le garde blindé a un avantage en tant qu'homme-outil. Une fois que le mouvement rapide de la tête de chat a utilisé 4 PP, il peut convertir 1 AP en 2 PP grâce au grand bouclier et peut également couvrir deux fois.
Le Grand Bouclier est un buff qui dure toute la bataille. Il ne peut être activé qu'une seule fois sur vous-même. Il ne peut pas être activé une seconde fois à moins que le buff ne soit dissipé par le hibou. Par conséquent, l'équipement ne doit pas être équipé de bottes blindées de forteresse (les PP sont convertis en AP) et il ne peut pas être transféré à l'infini.
Plan 2 : Lion de guerre, homme-outil à tête de chat, T au premier rang.
La garde blindée du plan 1 est très dure et a un faible rendement.
Le War Lion de l’option 2 est relativement fragile et a un rendement élevé.
Poste 3
Arc d'elfe, outil d'opportunité, de purification.
Avec l'anneau de vent, l'Elf Bow ne peut pas fournir au Snow Bow une lame mystérieuse, mais ne peut offrir que de bonnes opportunités.
Il peut dissiper certains affaiblissements qui peuvent interrompre la routine de lancement rapide, comme le voleur scellant le passif du garde blindé de l'homme-outil à tête de chat au premier rang.
Poste 4
War Fox, Remaining Blood Harvest, adjoint C.
Les ensembles de compétences adaptés à la récolte comprennent les balayeurs, les renards de guerre, les loups de guerre, les mercenaires, etc.
Sweeper, PP contre-attaque passivement, devient plus fort après avoir été battu, renvoie des AP après avoir tué, retient l'armure lourde et le blocage, particulièrement adapté à la récolte en fin de partie.
War Fox, avec son propre sceau de blocage et sa capacité d'ignorance de la défense, une esquive illimitée la nuit, pas besoin de coordination, est également très bon.
Wolf Warrior, plus le nombre d'ennemis est petit, plus les dégâts sont élevés, mais il ne brise pas le blocage et ignore la défense. Il ne peut pas toucher l'unité bloquée.
Mercenaire, contre-attaque passive illimitée PP, kill back AP, attaques élevées et compétences de puissance élevée, mais le même problème que Wolf Warrior.
Je recommande les deux premiers.
J'ai utilisé War Fox ici, 1AP lance tranchante + 2PP chasse affaiblie, le rendement en un seul point est très élevé. Je l'ai équipé de 2AP4PP, ce qui ne m'a donné que deux tours de sortie.
Poste 5
Arc à neige, noyau de pluie glacée, principal C.
J'ai équipé 2AP2PP. Après Frozen Arrow Rain, la tête de chat a donné 1AP, et elle pouvait également donner une sortie 1AP et une balle magique en argent 1PP, ce qui était suffisant.
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