Comment faire correspondre l'équipe de mort instantanée orc du roi des bêtes sacrées ? King of Sacred Beasts est la nouvelle œuvre de Vanilla Club, qui a reçu de nombreux éloges pour sa superbe qualité. Les joueurs ont étudié de nombreuses formations d'équipe, et l'Orc Instant Death Team, comme son nom l'indique, est une équipe de mort instantanée composée d'Orcs, et c'est une équipe très forte. Ce qui suit est un guide pour faire correspondre le roi des bêtes sacrées, l'équipe Orc Instant Death.
Niveau : Niveau 35.
Présentation de l'équipe
Dans l'intrigue du jeu, War Fox Dina est le capitaine du royaume orc Bastyrias-Snowflakes-White Flowers.
War Wolf-Gobil est membre de l'armée Bastyrias-Anti-Zenoira du Royaume Orc.
L'évêque Sharon est prêtre de l'Église orthodoxe de Parebia dans le royaume de Cornia et ami proche de l'ange Auguste.
Les deux autres membres de l'équipe sont des mercenaires, War Fox Nulia et Druid Bianca.
Composition de l'équipe : Première rangée (War Wolf-Gao Bill, War Fox-Dina, War Fox-Nuliya)
Dernière rangée (évêque-Sharon, druide-Bianca)
Idée d'équipe : le premier renard de guerre est empoisonné et le deuxième renard de guerre tue instantanément l'ennemi empoisonné.
Druid Curse déclenche War Fox Pursuit et War Wolf Pursuit.
Récolte du guerrier loup.
Le prêtre restaure le sang et purifie.
Cette équipe vient de se former et n'est pas encore parfaite, avec peu d'effectifs et beaucoup d'incertitudes, et la première ligne meurt souvent subitement.
Il existe des équipes fortes telles que les Orcs, Instant Death, les Renards, les Loups, etc. Veuillez laisser un message et faites-le moi savoir.
Équipements et compétences de base
Équipement-Épine de la mort (Orc Country Bastyrias-Central Fortress City Sol Baku Quado-Achat en magasin)
Équipement - Wolf Arm Armor (Je ne la trouve pas en magasin, je ne sais pas où je l'ai eu ? Si vous savez quelque chose, veuillez laisser un message)
War Fox Compétence-Poison Crevaison
Points forts de l'équipe
Mort immédiate : Avant la mort immédiate, tous sont égaux. Tant que le poison est attaché, vous devez mourir.
Ne craignez pas les exceptions : les prêtres ont une purification de groupe.
La compétence courage est intéressante : le Wolf Warrior peut être invisible, et avec le griffon, au niveau du cercle magique, il peut tuer le général du groupe ennemi et gagner rapidement de l'argent, soit 40 000 yuans en 30 secondes par partie.
War Fox peut sauter vers ses coéquipiers et ses ennemis.
Lacunes de l'équipe
Peur de l'arc elfe et de la purification du prêtre.
Peur des attaques rapides des compétences d'ouverture, telles que Swordsman et War Fox, mourant subitement à tout moment.
J'ai peur que les artefacts ignorent les anomalies, telles que l'anneau de licorne d'Allen et l'énorme bouclier lourd échangé par l'Ange Church.
Peur de l'obscurité de l'arc de l'ange. (Peut être résolu en utilisant l'anneau lumineux du Druide)
Peur d'une attaque de sauvetage. (Le renard de guerre avec l'épine de la mort instantanée n'a que 23 PV. Bien qu'il ait une esquive élevée, s'il ne peut pas esquiver, il se brisera en morceaux au simple toucher)
Peur d'être frappé. Les renards de guerre au premier rang sont très fragiles et mourront si vous ne pouvez pas les esquiver, et les loups de guerre ne sont pas charnus non plus.
Le taux de tolérance aux pannes pour le transfert d'images est très faible. Les trois C principaux sont étroitement liés et indispensables. Si l’un d’entre eux meurt, l’équipe s’effondrera. Le renard de guerre mort mourra s'il ne peut pas être vaincu, et le loup de guerre ne causera pas de dégâts supplémentaires. En combattant le loup jusqu'à la mort, il n'y a aucun dommage ultérieur.
Semblable à la comparaison d'équipe : je n'y ai pas encore pensé, je l'écrirai après y avoir réfléchi.
Record de bataille
0 victoire et 2 défaites.
Dina (Orc Instant Death Team) contre Allen (Spiral Strike Team), Dina (Orc Instant Death Team) a perdu.
Dina (Orcs Instant Death Team) contre Virginia (Rose Knights), Dina (Orcs Instant Death Team) a perdu.
(L'équipe Yalian et l'équipe cousine ont toutes deux apporté des arcs d'elfes, et il y a eu une anomalie d'immunité collective, et puis, il n'y en a plus eu)
Loup Guerrier-Gao Bill
Tâche
1) Fournissez un buff de cri de guerre et récoltez les ennemis restants.
Les attributs
1) Terminal de sortie : attaque physique B, coup S, coup critique B, vitesse B.
Les attaques physiques et les coups critiques peuvent être considérés comme de niveau S en équipant l'armure du bras de loup et le rugissement bestial du guerrier loup.
La vitesse est complétée par les plumes.
Compétence
1) Configurer pour chasser uniquement les ennemis non empoisonnés, car les ennemis empoisonnés sont déjà morts, haha.
2) Laissez un peu de PP pour rugir.
Renard de guerre-Dina, Renard de guerre-Nuliya
Tâche
1) Un renard de guerre rapide, empoisonné et affaibli pour la chasse.
Les renards de guerre lents meurent immédiatement et sont chassés par faiblesse.
Les attributs
1) Terminal de sortie : attaque physique C, coup A, coup critique S, vitesse S.
À l'exception de l'attaque physique, les autres attributs sont de premier ordre.
L'attaque physique peut être réalisée en équipant l'armure Wolf Arm, le Beast Roar du Wolf Warrior et la défense Ignore 50% de Weak Hunt. Il s'agit essentiellement de niveau S.
2) Fin de survie : Vie D, défense physique E, défense magique C, esquive S, blocage F.
Tant que vous ne pouvez pas l'esquiver, il se brisera si vous le touchez.
Compétence
1) Renard de guerre avec poison : Le renard de guerre rapide doit faire un travail fatiguant et réfléchir à l'ennemi à empoisonner.
Parce qu'il s'agit d'une mort instantanée, vous pouvez constamment ajuster votre stratégie en fonction de la composition de l'adversaire et empoisonner en premier les ennemis difficiles.
Dans des circonstances normales, traitez d'abord le vol (la récolte ultérieure du Wolf Warrior est difficile à gérer), ou l'armure lourde (haute défense contre le sang, avec couverture) ou le C principal.
Instant Death War Fox : Un War Fox lent qui peut rester à plat. Celui qui sera empoisonné par le premier renard de guerre mourra immédiatement sans réfléchir.
2) Le paramètre de chasse débilitant ne touche que les ennemis non empoisonnés, car les ennemis empoisonnés mourront instantanément au deuxième coup, alors ne gaspillez pas de dégâts.
3) 4 points de PP, 1 point de coup sûr, 2 points de poursuite et 1 point d'esquive.
Évêque-Sharon
Tâche
1) Récupérer le sang, purifier et revivre.
Les attributs
1) Terminal de sortie Bishop : attaque magique C, coup C, coup critique F, vitesse E.
En tant que nounou, Magic Attack C et Speed E sont corrects et suffisants.
Si les exigences sont plus élevées, il vaudrait mieux qu’il ait les attributs d’un chevalier blanc.
Le terminal de sortie du chevalier blanc : attaque magique B, coup C, coup critique F, vitesse C.
En comparant les attributs du chevalier blanc, l'attaque magique B renvoie plus de sang, et la vitesse C n'est ni haute ni basse, ce qui est un très bon moment pour récupérer du sang.
Évêque contre chevalier blanc
Attributs : Évêque &Lt ;
Purification : Bishop l'a, la cavalerie blanche n'en a pas.
Barrière magique : Le fou n’en a pas, mais le chevalier blanc l’a.
Récupération de sang : Bishop a 2 récupérations de sang de groupe AP + purification, 1 PP de récupération de sang passive et White Cavalry a 1 récupération de sang de groupe AP.
Résurrection : Le fou l’a, mais le chevalier blanc n’en a pas.
Chacune a ses propres avantages et inconvénients et convient à différentes équipes. Ce sont toutes de très bonnes unités auxiliaires.
2) Côté survie : Vie C, défense physique D, défense magique S, esquive B, blocage F.
Il est un niveau plus élevé que les sorcières et les renards de guerre les plus fragiles, et est l'avant-dernier fragile.
(Allez ici, en tant qu'orc doué au combat - War Fox, son corps est encore plus fragile que Bishop. War Fox est-il paresseux et ne fait pas d'exercice, ou Bishop se faufile-t-il pour s'entraîner ?)
Après avoir lu les avis des autres, quant au dernier équipement, au lieu de choisir un accessoire qui redonne de la vie ou une double défense, il vaut mieux choisir un accessoire qui reconstitue l'esquive, je pense que c'est logique.
La défense est faible, même si elle a +20 points de vie, cela ne servira à rien ; ajouter quelques points de défense ne servira pas à grand-chose. Il est préférable d'ajouter de l'esquive et d'améliorer votre personnage.
Compétence
1) Pour les compétences de récupération de sang + purification 2AP, je l'ai configuré pour qu'il s'active lorsque le volume sanguin est inférieur à 75 % et qu'il y a un statut de débuff en même temps.
Druide-Bianca
Tâche
1) Fournir un débuff, fournir un buff.
Les attributs
1) Borne de sortie : vitesse A.
Rien d'autre ne compte.
La vitesse doit être contrôlée pour être supérieure à la main de sortie.
2) Côté survie du druide : Vie B, défense physique C, défense magique S, esquive B, bloc F.
Debout au dernier rang, ce corps a une très forte capacité de survie.
Côté survie de la sorcière : D pour la vie, E pour la défense physique, S pour la défense magique, C pour l'esquive et F pour le blocage.
En la comparant à la sorcière, la vie et la défense physique de la sorcière sont inférieures de deux niveaux, et son attaque de soutien sera interrompue d'un simple contact.
Vous ressemblez visiblement tous les deux à des types de mages croustillants, pourquoi vos corps sont-ils si différents...
Est-ce parce que les druides peuvent se transformer en ours ?
Compétence
1) Il n’y a rien à dire sur les compétences.
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