Comment les objets finaux sont-ils créés en Java ?
Il existe deux manières de créer des objets finaux en Java : déclarer une variable finale ou déclarer une classe avec le modificateur final. Lorsque vous déclarez une variable finale, l'objet est créé via un initialiseur ; lorsque vous déclarez une classe finale, l'instance de classe est immuable. Il est important de noter que les références aux objets finaux peuvent toujours changer, mais les objets vers lesquels elles pointent sont immuables.
Comment créer des objets finaux en Java
En Java, le mot-clé final est utilisé pour déclarer des objets immuables. Cela signifie qu’une fois qu’un objet final est créé, il est impossible de changer son état. Ceci est utile pour créer des classes thread-safe et empêcher toute modification accidentelle de données sensibles.
Il existe deux manières principales de créer un objet final :
1 Déclarer une variable finale
La manière la plus simple est de déclarer une variable finale et de l'initialiser à un objet :
public class FinalObjectExample { private final String name; public FinalObjectExample(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } }
2. classes de modificateur final
Une autre approche consiste à déclarer la classe entière en utilisant le modificateur final. Cela signifie que les instances de la classe sont immuables :
public final class ImmutableClass { private final String value; public ImmutableClass(String value) { this.value = value; } public String getValue() { return value; } }
La chose importante à retenir est qu'une référence à un objet final peut toujours être elle-même mutable. Cela signifie que vous pouvez attribuer une référence à un objet final à une variable différente :
FinalObjectExample obj1 = new FinalObjectExample("John"); FinalObjectExample obj2 = obj1; obj2.getName(); // 返回 "John"
Cependant, vous ne pouvez toujours pas modifier l'objet vers lequel pointe la référence obj1 ou obj2.
Cas pratique
Considérons une classe utilisée pour stocker des données sensibles :
public class SensitiveData { private final int id; private final String value; public SensitiveData(int id, String value) { this.id = id; this.value = value; } public int getId() { return id; } public String getValue() { return value; } }
En déclarant la classe finale, nous pouvons garantir que les données restent inchangées après la création, améliorant ainsi la sécurité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Il est impossible de terminer la conversion XML à PDF directement sur votre téléphone avec une seule application. Il est nécessaire d'utiliser les services cloud, qui peuvent être réalisés via deux étapes: 1. Convertir XML en PDF dans le cloud, 2. Accédez ou téléchargez le fichier PDF converti sur le téléphone mobile.

Les outils de mise en forme XML peuvent taper le code en fonction des règles pour améliorer la lisibilité et la compréhension. Lors de la sélection d'un outil, faites attention aux capacités de personnalisation, en gérant des circonstances spéciales, des performances et de la facilité d'utilisation. Les types d'outils couramment utilisés incluent des outils en ligne, des plug-ins IDE et des outils de ligne de commande.

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4

Spring Boot simplifie la création d'applications Java robustes, évolutives et prêtes à la production, révolutionnant le développement de Java. Son approche "Convention sur la configuration", inhérente à l'écosystème de ressort, minimise la configuration manuelle, allo

Java est un langage de programmation populaire qui peut être appris aussi bien par les développeurs débutants que par les développeurs expérimentés. Ce didacticiel commence par les concepts de base et progresse vers des sujets avancés. Après avoir installé le kit de développement Java, vous pouvez vous entraîner à la programmation en créant un simple programme « Hello, World ! ». Une fois que vous avez compris le code, utilisez l'invite de commande pour compiler et exécuter le programme, et « Hello, World ! » s'affichera sur la console. L'apprentissage de Java commence votre parcours de programmation et, à mesure que votre maîtrise s'approfondit, vous pouvez créer des applications plus complexes.

Java Made Simple : Guide du débutant sur la puissance de programmation Introduction Java est un langage de programmation puissant utilisé dans tout, des applications mobiles aux systèmes d'entreprise. Pour les débutants, la syntaxe de Java est simple et facile à comprendre, ce qui en fait un choix idéal pour apprendre la programmation. Syntaxe de base Java utilise un paradigme de programmation orienté objet basé sur les classes. Les classes sont des modèles qui organisent ensemble les données et les comportements associés. Voici un exemple simple de classe Java : publicclassPerson{privateStringname;privateintage;

Une pile est une structure de données qui suit le principe LIFO (dernier dans, premier sorti). En d'autres termes, le dernier élément que nous ajoutons à une pile est le premier à être supprimé. Lorsque nous ajoutons (ou poussons) des éléments à une pile, ils sont placés sur le dessus; c'est-à-dire surtout
