La création d'objets Java entraîne des frais généraux, notamment l'allocation de mémoire, les appels de constructeur et le chargement de classes. Le coût exact dépend de la taille du tas, de la taille de la classe et du temps d'exécution du code. En pratique, il faut environ 1 000 millisecondes pour créer 1 million d’objets entiers. Les stratégies d'optimisation incluent l'utilisation de pools d'objets, le stockage local des threads et l'initialisation paresseuse.
Surcharge de création d'objets Java
La création d'objets en Java entraîne certaines surcharges, notamment :
Exemple pratique : création d'un million d'objets entiers
Pour démontrer la surcharge de création d'objet, créons un tableau contenant 1 million d'objets entiers :
// 导入必要的类 import java.util.Arrays; // 创建一个包含 100 万个整数的数组 int[] arr = new int[1000000]; // 测量创建数组所需的时间 long startTime = System.currentTimeMillis(); Arrays.fill(arr, 1); long endTime = System.currentTimeMillis(); // 打印创建数组所需的时间 System.out.println("创建数组所需时间:" + (endTime - startTime) + " 毫秒");
En exécutant ce code, nous pouvons créer en 1 000 millisecondes environ un tableau contenant 1 millions d'entiers. Ce temps inclut les frais généraux tels que l’allocation de mémoire, les appels de constructeur et le chargement de classes.
Optimiser la création d'objets
Dans certains cas, la surcharge de création d'objets peut être optimisée par :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!