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Quels sont les coûts de création d'objets Java ?

王林
Libérer: 2024-04-11 15:15:02
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La création d'objets Java entraîne des frais généraux, notamment l'allocation de mémoire, les appels de constructeur et le chargement de classes. Le coût exact dépend de la taille du tas, de la taille de la classe et du temps d'exécution du code. En pratique, il faut environ 1 000 millisecondes pour créer 1 million d’objets entiers. Les stratégies d'optimisation incluent l'utilisation de pools d'objets, le stockage local des threads et l'initialisation paresseuse.

Quels sont les coûts de création dobjets Java ?

Surcharge de création d'objets Java

La création d'objets en Java entraîne certaines surcharges, notamment :

  • Allocation de mémoire : Les nouveaux objets nécessitent une allocation de mémoire à partir du tas. L'allocation de mémoire prend du temps, en fonction de la taille du tas et de l'utilisation actuelle de la mémoire.
  • Appel du constructeur : Chaque objet a un constructeur, qui est appelé lors de la création de l'objet. Le constructeur exécute le code d'initialisation, ce qui prend du temps.
  • Chargement de classe : Si la classe de l'objet que vous souhaitez créer n'est pas encore chargée, vous devez la charger. Le processus de chargement des classes peut prendre du temps, en particulier pour les grandes classes.

Exemple pratique : création d'un million d'objets entiers

Pour démontrer la surcharge de création d'objet, créons un tableau contenant 1 million d'objets entiers :

// 导入必要的类
import java.util.Arrays;

// 创建一个包含 100 万个整数的数组
int[] arr = new int[1000000];

// 测量创建数组所需的时间
long startTime = System.currentTimeMillis();
Arrays.fill(arr, 1);
long endTime = System.currentTimeMillis();

// 打印创建数组所需的时间
System.out.println("创建数组所需时间:" + (endTime - startTime) + " 毫秒");
Copier après la connexion

En exécutant ce code, nous pouvons créer en 1 000 millisecondes environ un tableau contenant 1 millions d'entiers. Ce temps inclut les frais généraux tels que l’allocation de mémoire, les appels de constructeur et le chargement de classes.

Optimiser la création d'objets

Dans certains cas, la surcharge de création d'objets peut être optimisée par :

  • Pool d'objets : Stockez les objets fréquemment utilisés dans un pool d'objets au lieu de les créer à chaque demande d'un nouvel objet.
  • Stockage local des threads : Utilisez le stockage local des threads dans chaque thread pour stocker des objets spécifiques au thread, évitant ainsi de partager des objets entre les threads.
  • Initialisation paresseuse : Différez l'initialisation de certaines propriétés d'un objet jusqu'à ce qu'elles soient nécessaires.

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