Surcharge et remplacement de fonctions C++
La surcharge et le remplacement sont des concepts différents en C++. La surcharge permet la création d'une fonction portant le même nom, avec une liste de paramètres différente, tandis que la substitution permet à une fonction de classe dérivée de remplacer une fonction de classe de base portant le même nom. En cas de surcharge, le nom de la fonction est le même mais la liste des paramètres est différente, en cas de substitution, le nom de la fonction et la liste des paramètres doivent être les mêmes et la fonction de classe dérivée doit utiliser le mot-clé override. La surcharge et le remplacement des fonctions C++ sont deux concepts différents en C++. La surcharge permet la création de fonctions portant le même nom mais des listes de paramètres différentes, tandis que la substitution permet à une fonction d'une classe dérivée de remplacer une fonction du même nom dans une classe de base.
Surcharges
Supposons que nous ayons une fonction appelée area
qui calcule l'aire de différentes formes en fonction de différents paramètres d'entrée :
int area(int length, int width); // 矩形面积 double area(double radius); // 圆形面积
area< /code> nom car ils ont des listes de paramètres différentes. Ils sont capables de traiter différents types de données et d’effectuer différents calculs. <p><strong></strong>Override</p><p></p>Maintenant, en supposant que nous ayons une classe de base <code>Shape
, qui a une fonction virtuelle area
: class Shape { public: virtual double area() const = 0; };
Rectangle
et Circle
, et remplacez la fonction area
: class Rectangle : public Shape { public: double area() const override { return length * width; } int length, width; // 矩形属性 }; class Circle : public Shape { public: double area() const override { return Math.PI * radius * radius; } double radius; // 圆形属性 };
override</code > mot clé La fonction <code>area
de la classe. La fonction remplacée doit avoir le même type de retour et le même nom que la fonction parent. area
的函数,它根据不同的输入参数计算不同形状的面积:
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() const = 0; }; class Rectangle : public Shape { public: double area() const override { return length * width; } int length, width; }; class Circle : public Shape { public: double area() const override { return Math.PI * radius * radius; } double radius; }; int main() { // 创建矩形对象 Rectangle rectangle; rectangle.length = 5; rectangle.width = 3; // 创建圆形对象 Circle circle; circle.radius = 2; // 计算并输出矩形和圆形的面积 cout << "矩形面积:" << rectangle.area() << endl; cout << "圆形面积:" << circle.area() << endl; }
这些函数重载了 area
名称,因为它们有不同的参数列表。它们能够处理不同类型的数据并执行不同的计算。
覆盖
现在,假定我们有一个基类 Shape
,它有一个 area
虚拟函数:
矩形面积:15 圆形面积:12.566370614359172
我们可以创建派生类 Rectangle
和 Circle
,并覆盖 area
函数:
在派生类中,我们通过 override
关键字显式覆盖父类的 area
Nous créons un programme pour démontrer la surcharge et le remplacement :
rrreeeRésultats de sortie :
rrreeeCet exemple montre comment créer des fonctions avec différentes fonctions par surcharge et remplacement.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.

Pour parcourir un conteneur STL, vous pouvez utiliser les fonctions start() et end() du conteneur pour obtenir la plage de l'itérateur : Vecteur : utilisez une boucle for pour parcourir la plage de l'itérateur. Liste chaînée : utilisez la fonction membre next() pour parcourir les éléments de la liste chaînée. Mappage : obtenez l'itérateur clé-valeur et utilisez une boucle for pour le parcourir.

L'héritage de modèle C++ permet aux classes dérivées d'un modèle de réutiliser le code et les fonctionnalités du modèle de classe de base, ce qui convient à la création de classes avec la même logique de base mais des comportements spécifiques différents. La syntaxe d'héritage du modèle est : templateclassDerived:publicBase{}. Exemple : templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Cas pratique : création de la classe dérivée Derived, héritage de la fonction de comptage de la classe de base Base et ajout de la méthode printCount pour imprimer le décompte actuel.

Les modèles C++ sont largement utilisés dans le développement réel, notamment les modèles de classes de conteneurs, les modèles d'algorithmes, les modèles de fonctions génériques et les modèles de métaprogrammation. Par exemple, un algorithme de tri générique peut trier des tableaux de différents types de données.

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Comment accéder aux éléments dans le conteneur C++ STL ? Il existe plusieurs façons de procéder : Parcourir un conteneur : utiliser une boucle for basée sur une plage d'itérateur pour accéder à des éléments spécifiques : utiliser un index (opérateur d'indice []) utiliser une clé (std::map ou std::unordered_map)
