


La relation entre les méthodes de transmission des paramètres de fonction C++ et la métaprogrammation de modèles
La relation entre la méthode de passage des paramètres de fonction et la métaprogrammation du modèle : passage de valeur : copie de la valeur du paramètre, la fonction ne peut pas modifier la variable d'origine. Passer par référence : transmettez une référence au paramètre et la fonction peut modifier la variable d'origine. Passage de pointeur : en passant un pointeur sur un paramètre, la fonction peut modifier la variable d'origine en déréférençant le pointeur. La métaprogrammation de modèles peut générer différents codes en fonction des types de paramètres en spécifiant la méthode de transmission des paramètres.
La relation entre les méthodes de passage des paramètres de fonction C++ et la métaprogrammation de modèles
En C++, les paramètres de fonction peuvent être transmis de trois manières : passage de valeur, passage de référence et passage de pointeur. La métaprogrammation de modèles (TMP) est une technique puissante et flexible qui vous permet de générer du code à l'aide d'informations au moment de la compilation. Il existe un lien étroit entre les méthodes de transmission de paramètres et TMP.
Pass-by-value
Pass-by-value copie la valeur d'un paramètre de fonction et la transmet à la fonction. La fonction ne peut pas modifier la variable d'origine car elle ne fait plus référence à la variable. Il s’agit du mode de livraison le plus simple et le plus courant.
void printNumber(int n) { std::cout << n << std::endl; } int main() { int a = 10; printNumber(a); // 值传递 return 0; }
Pass by reference
Pass by reference transmettra une référence au paramètre de fonction à la fonction. La fonction peut modifier la variable d'origine car elle y fait référence. Le passage par référence est plus efficace que le passage par valeur, en particulier lors du passage d'objets volumineux.
void swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int a = 10, b = 20; swap(a, b); // 引用传递 std::cout << a << " " << b << std::endl; // 输出:20 10 return 0; }
Passage de pointeur
Le passage de pointeur transmet un pointeur vers un paramètre de fonction à une fonction. Les fonctions peuvent modifier la variable d'origine en déréférençant le pointeur. Le passage par pointeur est plus flexible que le passage par référence, mais introduit également plus d'indirection.
void printArray(int* arr, int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { std::cout << arr[i] << " "; } std::cout << std::endl; } int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; printArray(arr, 5); // 指针传递 return 0; }
Template Metaprogramming
TMP vous permet de générer du code à l'aide d'informations au moment de la compilation. La méthode de transmission des paramètres peut être spécifiée via TMP, générant ainsi différents codes pour différents types de paramètres.
template <typename T> void printValue(T value) { // 根据 T 的类型打印 value if constexpr (std::is_integral<T>::value) { std::cout << "整型:"; } else if constexpr (std::is_floating_point<T>::value) { std::cout << "浮点型:"; } std::cout << value << std::endl; } int main() { printValue(10); // 整型:10 printValue(3.14); // 浮点型:3.14 return 0; }
Ce ne sont là que quelques exemples du lien entre la façon dont les arguments des fonctions C++ sont transmis et TMP. Comprendre ces concepts peut vous aider à écrire du code plus flexible et plus efficace.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

L'écriture de code dans Visual Studio Code (VSCODE) est simple et facile à utiliser. Installez simplement VScode, créez un projet, sélectionnez une langue, créez un fichier, écrivez du code, enregistrez-le et exécutez-le. Les avantages de VSCOD incluent la plate-forme multiplateuse, gratuite et open source, des fonctionnalités puissantes, des extensions riches et des poids légers et rapides.

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

Python est plus facile à apprendre et à utiliser, tandis que C est plus puissant mais complexe. 1. La syntaxe Python est concise et adaptée aux débutants. Le typage dynamique et la gestion automatique de la mémoire le rendent facile à utiliser, mais peuvent entraîner des erreurs d'exécution. 2.C fournit des fonctionnalités de contrôle de bas niveau et avancées, adaptées aux applications haute performance, mais a un seuil d'apprentissage élevé et nécessite une gestion manuelle de la mémoire et de la sécurité.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

L'exécution du code dans VS Code ne prend que six étapes: 1. Ouvrez le projet; 2. Créer et écrire le fichier de code; 3. Ouvrir le terminal; 4. Accédez à l'annuaire du projet; 5. Exécutez le code avec les commandes appropriées; 6. Affichez la sortie.

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.
