Il existe deux façons de transmettre des paramètres de fonction en C++ : le passage par valeur et le passage par référence. Le passage par valeur crée une copie du paramètre et les modifications apportées à la copie n'affectent pas la variable d'origine. L'adresse du paramètre est passée par référence et la modification de l'objet de référence affecte directement la variable d'origine. Les pièges courants incluent : le passage incorrect de paramètres de référence entraînant un passage par valeur, la modification d'un paramètre passage par valeur sans affecter la variable d'origine, les références non initialisées et les références pendantes. Lors de la manipulation de chaînes, le passage de chaînes par référence peut éviter de perdre les modifications causées par le passage par valeur.
Lors du passage de paramètres de fonction en C++, il existe deux manières principales : le passage par valeur et le passage par référence. Il est crucial de comprendre les nuances des deux approches pour éviter les pièges et pièges courants.
Pass by value crée une copie du paramètre et transmet la copie à la fonction. Les modifications apportées à la copie dans la fonction ne sont pas visibles.
void print_double(int x) { x *= 2; std::cout << x << std::endl; } int main() { int a = 5; print_double(a); // 输出:10 std::cout << a << std::endl; // 输出:5 }
Pass by référence transmet l'adresse d'un paramètre à une fonction. Toute modification de l'objet référencé dans la fonction affecte directement l'objet d'origine.
void swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int x = 5, y = 10; swap(x, y); std::cout << x << " " << y << std::endl; // 输出:10 5 }
Piège 1 : Passage incorrect des paramètres de référence
Le passage d'une variable normale au lieu d'une variable de référence entraînera un passage par valeur, même si le paramètre de fonction est déclaré comme référence.
Piège 2 : Essayer de modifier un paramètre passé par valeur
Les modifications apportées à un paramètre passé par valeur ne seront pas répercutées dans la variable d'origine.
Piège 3 : Référencer une variable non initialisée
Avant de passer un argument de référence, assurez-vous que la variable est initialisée.
Piège 4 : Références pendantes
Une référence pointe vers une mémoire invalide lorsque l'objet référencé n'existe plus. Évitez d'avoir des références à des objets temporaires ou hors de portée.
Cas pratique : traitement de chaîne
Considérons une fonction qui récupère le premier caractère d'une chaîne :
char get_first_char(std::string str) { return str[0]; }
En utilisant le passage par valeur, toutes les modifications apportées seront perdues au retour de la fonction. Pour résoudre ce problème, nous devons passer la chaîne par référence :
char get_first_char(std::string& str) { return str[0]; }
Cela garantit que toutes les modifications apportées à la chaîne sont reflétées en dehors de la fonction.
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