Un pointeur de fonction est une variable pointant vers une fonction, permettant d'appeler des fonctions dynamiquement sans connaître la fonction réelle au moment de la compilation. Les fonctions incluent : les appels de fonctions dynamiques, les fonctions de rappel, le traitement des événements et les modèles de stratégie. Les cas pratiques incluent : l'appel de fonction dynamique (appel d'une fonction spécifique via un pointeur de fonction), la fonction de rappel (passage d'une fonction en tant que paramètre de rappel à d'autres fonctions) et le traitement d'événements (appel d'une fonction spécifique lorsqu'un événement spécifique se produit).
Un pointeur de fonction est une variable qui pointe vers une fonction. Il stocke un pointeur vers l'adresse mémoire de la fonction. Ce mécanisme nous permet d'appeler des fonctions dynamiquement sans connaître la fonction réelle au moment de la compilation.
Les pointeurs de fonction ont les rôles suivants :
Appel de fonction dynamique
// 定义函数: void Print(int num) { cout << "数字:" << num << endl; } // 定义函数指针: using PrintFunc = void (*)(int); int main() { // 指向 Print 函数的函数指针: PrintFunc printPtr = Print; // 通过函数指针调用函数: printPtr(10); // 输出:"数字:10" return 0; }
Fonction de rappel
// 定义一个接收回调函数的函数: void CallMeBack(int (*callback)(int)) { if (callback) { callback(10); } } // 定义回调函数: int Callback(int num) { cout << "Callback 接收的数字:" << num << endl; return 0; } int main() { // 将 Callback 函数作为回调参数传递: CallMeBack(Callback); return 0; }
Traitement des événements
// 定义一个事件处理函数: void OnClick() { cout << "单击发生!" << endl; } // 定义事件处理函数指针: using EventFunc = void (*)(); int main() { // 指向 OnClick 函数的事件处理函数指针: EventFunc eventHandler = OnClick; // 模拟鼠标单击事件: eventHandler(); // 输出:"单击发生!" return 0; }
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