Combien de joueurs seront prêts à revenir après la deuxième réouverture du serveur chinois ? On estime que c'est une question qui préoccupe de nombreux joueurs. Après tout, si un jeu MMO n'est pas populaire, cela affectera directement l'expérience de jeu des joueurs. Jetons un coup d'œil à un ensemble de données officiellement publiées par NetEase.
Le lendemain de l'annonce officielle, le compte officiel de World of Warcraft a publié les dernières données. Le nombre de joueurs qui se sont connectés avec succès et ont effectué des réservations a atteint 2 millions. Il y a eu 950 000 messages pour Recast Bloodhowl. 92 000 trouvés avec succès. 146 000 joueurs ont renvoyé leur compte et plus de 1 000 candidatures ont été reçues.
La date limite pour ces données est 23h59 le 10 avril 2024, ce qui signifie que 2 millions de joueurs ont effectué des réservations rien que le jour de l'annonce officielle du serveur national, et le nombre actuel est estimé à plus de 3 millions.
Vous souvenez-vous encore du nombre de personnes qui ont reçu des remboursements lors de la fermeture du serveur chinois ? À cette époque, le nombre donné par les grands médias était d'environ 1,12 million, ce qui signifie que le nombre de personnes ayant effectué des réservations pour le retour du serveur national était environ trois fois supérieur au nombre de joueurs actifs lors de la fermeture du serveur national.
Bien que ces joueurs qui ont effectué la réservation ne puissent pas réellement entrer dans le jeu d'ici là et que de nombreux joueurs aient plus d'un compte, mais après plus d'un an de fermeture du serveur, il y a toujours autant de joueurs fidèles, et c'est probablement uniquement World of Warcraft.
Ce chiffre ne vaut en effet pas la peine d'être mentionné devant certains jeux mobiles populaires. Cependant, en tant que jeu PC en ligne depuis 20 ans, World of Warcraft peut encore avoir une telle popularité, ce qui en soi est très digne d'éloges.
De plus, le contrat signé entre NetEase et Blizzard (Microsoft) comprend également la production du jeu mobile World of Warcraft. Le jeu mobile précédemment développé par Leihuo Studio sera ressuscité une fois le jeu mobile Warcraft original lancé. changera inévitablement le marché national du jeu. Cela a tout bouleversé.
Alors que le nombre de personnes effectuant des réservations sur le serveur chinois augmente, le serveur asiatique décline à une vitesse extrêmement rapide. Non seulement le nombre de personnes en ligne a chuté, mais le prix des pièces d'or s'est également complètement effondré.
Avant l'annonce officielle du serveur national, la version WLK du badge horaire du serveur asiatique était encore d'environ 130 000 pièces d'or. Après l'annonce officielle du serveur national, elle s'est directement précipitée à 180 000 pièces d'or, et le mécanisme du disjoncteur. a été déclenché. Le mécanisme du coupe-circuit s'est terminé et il a atteint 210 000 pièces d'or. À l’heure actuelle, tous les marchands de pièces d’or vendent des pièces d’or, et il arrive même que les marchands de pièces d’or vendent 7,3 milliards de pièces d’or et que personne n’accepte l’offre.
Alors que les pièces d'or de la version WLK chutaient, le serveur d'exploration comptant le plus grand nombre de joueurs n'était pas non plus à l'abri. Le prix de la pièce d'or de Crusader Strike est tombé à environ 0,035, et même le prix de la pièce d'or du serveur Lone Wolf, qui a été verrouillé plus tôt, est tombé à environ 0,17.
Dans le passé, jouer aux donjons et acheter de l'équipement étaient les sujets dont on parlait le plus parmi les principaux groupes de joueurs. Aujourd'hui, c'est la vente de pièces d'or et de comptes qui est la plus évoquée. Il faut savoir que NetEase n'a pas réellement annoncé l'heure d'ouverture du serveur national de World of Warcraft, et Zhang Dong a également laissé entendre que Hearthstone ouvrirait plus tôt que le serveur de World of Warcraft. Une fois que NetEase annonce l'heure d'ouverture, le serveur asiatique deviendra immédiatement froid.
Le studio et Paiguren ont investi beaucoup d'argent dans le serveur asiatique Une fois le serveur chinois de retour, ces coûts n'auront plus aucun sens. Ainsi, après l'annonce officielle du serveur national, certains studios et gens de Paigu ont commencé à chanter le ton opposé. Que ce soit en ligne, dans le jeu ou même dans la base de joueurs, il y a eu des commentaires tels : « Si le serveur national est arrêté deux fois. , il sera arrêté une troisième fois." Cette fois, au lieu de retourner sur le serveur chinois, il vaut mieux jouer sur le serveur asiatique directement exploité par Blizzard. "
Cependant, ce genre de contre-argument est évidemment Cela n'a aucun sens. Il y a une différence essentielle entre le serveur asiatique et le serveur chinois. À quel point l'environnement du serveur asiatique est mauvais. Les joueurs qui y sont allés savent que la carte mensuelle du serveur asiatique est plus chère et nécessite un appareil S. à chaque instant, le serveur national est plus adapté aux joueurs chinois.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!