


À quoi dois-je faire attention lors de l'utilisation de fonctions en ligne C++ ?
Les fonctions en ligne C++ sont directement développées au moment de la compilation pour éviter la surcharge des appels de fonction. Les points suivants incluent : 1. Gardez le corps de la fonction petit (dans les 10 lignes recommandées) ; 2. Évitez les boucles et les récursions 3. Notez que l'expansion en ligne ne se produit que dans la portée du même fichier ; Dans le cas réel, la fonction en ligne permettant de calculer l'aire d'un triangle remplace la fonction ordinaire, ce qui réduit la surcharge d'appel de fonction et améliore les performances du programme.
Fonctions en ligne C++ : problèmes et cas pratiques
Les fonctions en ligne sont des fonctions qui sont développées directement au moment de la compilation, et leur code sera intégré au point d'appel, évitant ainsi la surcharge des appels de fonction. Lorsque vous utilisez des fonctions en ligne C++, vous devez faire attention aux points suivants :
1. Le corps de la fonction ne peut pas être trop grand
Les fonctions en ligne sont développées au point d'appel. Si le corps de la fonction est trop grand, la taille. du code généré augmentera, affectant la lisibilité et la vitesse de compilation. De manière générale, il est recommandé que le nombre de lignes de code pour les fonctions en ligne soit contrôlé dans la limite de 10 lignes.
2. Évitez les boucles et les récursions
Après l'expansion des fonctions en ligne, si des boucles ou des récursions sont incluses, le code sera étendu à plusieurs reprises, provoquant une surcharge du code et des problèmes de performances. Essayez d'éviter d'utiliser des boucles ou de la récursivité dans les fonctions en ligne.
3. Faites attention à la portée de l'expansion en ligne
Les fonctions en ligne ne sont étendues que dans la portée du même fichier, et les fonctions en ligne dans différents fichiers ne seront pas étendues. Par conséquent, lorsque vous appelez une fonction en ligne inter-fichiers, vous devez soigneusement réfléchir à l’opportunité de la déclarer comme en ligne.
Cas pratique
Supposons que nous ayons une fonction qui calcule l'aire d'un triangle :
double calculate_area_triangle(double base, double height) { return 0.5 * base * height; }
Nous pouvons la déclarer comme une fonction en ligne :
inline double calculate_area_triangle(double base, double height) { return 0.5 * base * height; }
Dans la fonction principale, nous pouvons appeler la fonction en ligne comme ceci :
int main() { double base = 10.0; double height = 5.0; double area = calculate_area_triangle(base, height); std::cout << "Area of the triangle: " << area << std::endl; return 0; }
Étant donné que le corps de la fonction fait moins de 10 lignes et ne contient pas de boucles ou de récursions, l'expansion en ligne peut réduire efficacement le coût des appels de fonction et améliorer les performances du programme.
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C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.
