'Adventure Battle' dernier guide des talents d'arbalétrier - Dieu Liao Ruo Morning Star

王林
Libérer: 2024-04-16 21:52:13
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L'éditeur PHP Xigua vous a soigneusement présenté le dernier guide des talents de l'arbalétrier dans "Adventure Battle". Ce guide a été écrit par le maître Liao Ruochenxing lui-même et présente en détail l'arbre de compétences et la combinaison d'équipement de l'arbalétrier. L'arbalétrier est une profession avec des capacités de production et de défense extrêmement élevées. Tant que les compétences peuvent être adaptées et utilisées correctement, vous pouvez facilement terminer le donjon. Si vous êtes débutant dans le métier d’arbalétrier, alors ce guide doit être une information à ne pas manquer.

Adventure Battle dernier guide des talents darbalétrier - Dieu Liao Ruo Morning Star

"Adventure Battle" dernier guide des talents d'arbalétrier

Le jeu sera hors service pour une mise à jour de 4h00 à 6h00 le matin du 12 avril. Il y a un article sur le talent des accessoires arrière, ajoutant le plan des talents des accessoires arrière. De cette façon, il n'est pas nécessaire de le faire. changez-le plus.

2. Une nouvelle option de plan a été ajoutée au talent d'ornement de dos. Vous pouvez reconfigurer le talent d'ornement de dos dans le nouveau plan et choisir librement le plan efficace ;

Juste à temps, le maître de Morning Star est là pour parler des points de talent et des idées après la révision.

Le 15 mars, une vidéo sur la méthode des points de talent a été publiée. Le tireur peut obtenir 6 bonus de talent ultimes, ce qui constitue un grand avantage à un stade ultérieur. En conséquence, en quelques jours, les planificateurs ont modifié le plan de talent, le changeant en. un maximum de 3 points. Il y a trois talents ultimes. En tant que joueurs, nous sommes tous au même niveau. Choisissez parmi ces trois talents ultimes.

Personnellement, je pense qu'il y a une autre raison importante à un tel changement, c'est que, compte tenu de la nouvelle région, les talents de la nouvelle région sont trop différents de ceux de l'ancienne région, ce qui est très injuste pour les amis de la nouvelle région. Seuls 3 talents finaux peuvent être choisis, ce qui est aussi un équilibre entre la nouvelle zone et l'ancienne zone. Un changement par rapport aux talents de l'ancienne zone.

Il faut d’abord voir les deux talents ultimes du tireur

Wind Combo : dégâts du combo augmentés de 5 % supplémentaires toutes les 2 secondes (maximum 50%)

Prêt pour l'attaque : les coups critiques augmentent de 5 % supplémentaires toutes les 3 secondes (maximum 25 %)

Ces deux talents doivent être sélectionnés par le tireur, donc le troisième talent ultime doit être choisi. Théoriquement, la guérison du tireur est plus adaptée au tireur. Cependant, comment sélectionner cette quantité de guérison, alors tout ce que vous pouvez faire est de le faire. cliquez Il y a 5 routes de talents, soit 3 talents finaux pour les points de tir à l'arc, 1 talent final pour les points de guerre frénétique et 1 talent final pour les points de sort. Dans ce cas, beaucoup de choses de base seront perdues. Par conséquent, le troisième talent du tireur doit être choisi parmi les talents de combat fou ou de sortilège. Dans ce cas, il existe un total de 6 itinéraires. Actuellement, ceux qui conviennent le mieux au tireur sont l'Ascension de la Guerre Folle et la Fureur. de la Guerre Folle et de la compression temporelle des sorts.

Tout d'abord? Parlons de l'ascension

Cure : Montant de guérison +0,2%

Ascension : Après 15 secondes de combat, l'avantage de l'Ascension est la bataille prolongée. Après 45 secondes d'Ascension, elle sera pleinement efficace, ce qui améliorera grandement le jeu de tir.

Actuellement populaire dans le domaine PK, le flux de tortue et le flux de récupération ne peuvent fondamentalement pas résister à l'effet de l'ascension. Bien sûr, c'est une condition préalable. Les dégâts du tireur doivent être élevés, les bases ne doivent pas être mauvaises et l'équipement doit être suffisant. au moins 8 pièces d'affilée. L'explosion et l'ascension sont la cerise sur le gâteau. Si vos attributs de base sont très mauvais, alors compter uniquement sur l'ascension ne pourra pas changer votre destin. Par conséquent, pour ce talent, si votre temps de combat dépasse. 45 secondes, puis le troisième talent consiste à cliquer sur l'ascension. , comme combattre les guerriers, les mages guérisseurs et les ruines BOSS dans le voyage, et certains alts qui ne font pas assez de dégâts. Vous pouvez également cliquer sur Ascension lorsque vous combattez l'ascension. Fils de Lumière.

Berserk : lorsque le volume sanguin est inférieur à 20 %, augmentez l'attaque de 10 %, la vitesse d'attaque de 10 % et les dégâts critiques de base de 10 %.

Et puis il y a la violence. Quelle est la particularité de la violence ? La raison en est qu'il n'agira que si le volume sanguin est inférieur à 20 %, il est donc préférable de réduire le volume sanguin en dessous de 20 % au début, afin d'obtenir le maximum d'avantages. Il doit donc être combiné avec. la monture lunaire. Quant à ce talent, je pense qu'il est plus approprié pour la famille BOSS Lava Beast, Burning Flame Temple, Dark Trial et Soul Tower. Au début, laissez le BOSS drainer la santé du personnage puis le sortir. Cependant, je ne le recommande pas aux novices, car cela nécessitera un haut degré de compétence, sinon il sera facile de renverser. En PK, je pense que la violence est plus adaptée aux combats à court terme dans les 20 secondes, et là. peut être une chance de contre-attaque.

Enfin, il y a la compression du temps du mage. Ce talent peut augmenter l'attaque tant que vous utilisez des compétences. Pour être pleinement efficace, vous devez libérer 15 compétences, soit deux tours et demi, environ 30 secondes. , et ce n'est pas comme si des conditions de déclenchement spéciales sont requises, ce talent est donc applicable à toutes les copies. Il est plus adapté aux novices, ou aux joueurs comme moi qui sont trop paresseux pour opérer, je pense que ce talent est plus adapté aux combats d'environ 45 secondes.

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