Chers jeunes héros, rencontrez-vous souvent des situations comme celle-ci dans votre carrière PK ?
"Pourquoi ma défense est-elle si élevée, mais le physique de l'adversaire me frappe si douloureusement!"
Aujourd'hui, laissez Xiaomei vous parler de la question de la "rupture de la défense".
Il y avait un arc et une flèche dans notre rêve qui sont devenus très populaires. L'une des caractéristiques de cet arc et de cette flèche est le "perçage".
"Piercing" signifie "briser la défense", qui est un attribut qui ignore intuitivement la défense. 1 point de perforation = 0,0167% de perforation Lorsque l'attribut « percer » est suffisamment élevé, vous pouvez facilement franchir la barrière « défense » et infliger des dégâts inattendus.
Il doit y avoir de jeunes héros qui diront que l'empilement de « perçage » est un « fantasme » pour la plupart des gens, mais briser la défense est une chose courante ? En effet, outre les équipements à personnages bleus et ornements spirituels, les sources de « perçage » sont relativement abondantes.
Dans la continuité de ce qui précède, la plupart des écoles physiques ont leurs propres compétences de « perçage ». Comme "l'immobile" de Lingbo, les "pensées courageuses" et "pas surpris" de la dynastie Tang, le "pas d'évasion" de Huaguo, etc.
Ces états passifs ou de compétences peuvent fournir des attributs « perçants » très impressionnants, aidant les arts martiaux physiques à « percer la défense » facilement.
De plus, en plus de ces états passifs ou de compétences, les compétences d'érosion de Datang et Wuzhuang ont également un effet « perçant » très élevé Face à des sectes de haute défense, ces compétences fonctionnent très bien.
Oui, les jeunes héros ont bien lu. Les bébés peuvent également fournir des bénédictions « perçantes » à leurs maîtres en PK :
1. Élixir intérieur de lame brise-armure
La lame brise-armure fournit une « rupture de défense fixe », qui peut être facilement réduite par une attaque furtive ordinaire. bébés La cible a une défense fixe de 300 points. Du point de vue de l'environnement global, ce type d'effet de réduction de défense équivaut à donner au propriétaire 10 % de la capacité de « perçage ».
2. Caractéristique "Inspiration"
Dans PK, je pense que de nombreux héros rencontreront la configuration bébé de "1 rythme + 4 attaques" ou "2 rythmes + 3 attaques" au début, s'il vous plaît soyez prudent. prendre soin du rythme bébé que l'adversaire porte physiquement. Car, si ce rythme a l'attribut « encourager », il deviendra un cauchemar pour notre secte de haute défense.
La meilleure inspiration peut ignorer jusqu'à 30% de la défense. Avec un seul stimulateur, vous pouvez facilement réaliser la « réincarnation d'un mur de fer et d'un morceau de papier ».
Bien sûr, l'inconvénient des « encouragements » est qu'ils ont un seuil de déclenchement. Cependant, je voudrais vous dire de manière responsable à tous les jeunes héros que le seuil de déclenchement des « encouragements » est en réalité négligeable.
Xiaomei prend comme exemple la défense 3000. Tant que les dégâts physiques sont inférieurs à (3000/0,7=4285), ils peuvent être déclenchés. En regardant l'ensemble du monde fantastique, combien de maîtres peuvent atteindre les dégâts élevés de 4285 ?
Dans les activités PK temporaires en équipe telles que les compétitions d'arts martiaux, la question la plus courante que nous entendons est "L'équipe possède-t-elle toutes les compétences spéciales ?".
L'ensemble complet de compétences spéciales ici se réfère principalement à savoir si l'équipe est équipée de "Flowing Cloud Technique", "Condensation Technique", "Posez le couteau de boucher", "Beast Power", "Glory Armor" et "Armor Breaking". Technique" en même temps (pas de compétences physiques). Le groupe peut ignorer "Beast Power").
Si nous n'avons pas "Glory Armor" et que l'adversaire a "Armor Break", alors notre défense sera réduite de 10% en vain. Pour faire simple, si votre panneau de défense est de 3 000 lorsque vous entrez dans la bataille, il n'en restera que 2 700 une fois l'armure brisée. Il est passé de « pas facile à percer » à « facile à percer ».
Oui, vous, jeunes héros, avez bien lu, le dernier facteur pouvant provoquer le sentiment de « rupture de défense » est les dégâts fixes.
Dans nos sectes fantastiques, il existe en fait de nombreuses façons d'améliorer le rendement grâce à des résultats de dégâts physiques fixes. Les plus connus d'entre eux sont Shitu et Lingbo.
La compétence méridienne « Empreinte de patte » du Lion Camel peut fournir un résultat de dégâts physiques fixe de 875 lorsqu'elle est au niveau maximum. C'est aussi la raison pour laquelle le chameau lion devient de plus en plus douloureux à mesure qu'il vole.
En plus de Shitu, Lingbo est également une secte qui bénéficie de résultats de dégâts physiques fixes. L'effet de leur arme magique de secte "Devil Killing" peut également fournir de bons résultats de dégâts physiques fixes.
Il convient de mentionner que le style de jeu "Light Speed of Lingbo City" qui a étonné d'innombrables jeunes héros amoureux de la violence à l'époque s'appuyait sur la "sortie garantie" de "Demon Slayer".
Bien sûr, ce genre de "jeu de pseudo-pénétration" qui augmente le rendement grâce à des dégâts fixes et ignore la défense sera extrêmement restreint par l'infini Mingguang Baozhu~
Ici, Xiaomei veut aussi vous dire Voici un conseil pour vous, amis héros du gouffre sans fond. En PK, n'utilisez jamais la combinaison de pierre runique de la compétence « Light Burning Ling Bao », bien que cette combinaison puisse augmenter la durée de « Ming Guang Bao Zhu » et de « Golden Body Relic » de 1. rond Cependant, si nous le regardons en conjonction avec le « Jingjin » des méridiens, nous constaterons que ce rond est en réalité une queue de chien.
D'accord, c'est tout pour les tweets d'aujourd'hui. Si vous connaissez des conseils sur la « rupture de défense », vous pourriez aussi bien laisser un message dans la zone de commentaires~
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!